「《烽火未完,生活待續》/遊戲概述」修訂間的差異

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*遊戲背景:在2022年2月24日俄羅斯對烏克蘭發動俄烏戰爭的時空背景下,玩家想辦法於戰火下維持生活,並於前進的路線中選擇留守或撤離,最終前行至遊戲終點。
 
*遊戲背景:在2022年2月24日俄羅斯對烏克蘭發動俄烏戰爭的時空背景下,玩家想辦法於戰火下維持生活,並於前進的路線中選擇留守或撤離,最終前行至遊戲終點。
  
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*遊戲玩法:類似《人生大富翁》(The Game of Life),每回遊戲由2至4名玩家擔任不同角色,沿著遊戲地圖中的路線擲骰子移動前進,努力維持三種資源(食物與水、士氣、資訊)不歸零,前進的路線會因應玩家沿途所做的抉擇和抽到卡牌決定,當所有玩家抵達三種結局終點(留下來重建、國內流離失所、移居國外),遊戲即吿結束,最後結算韌性分數(士氣代幣+庇護所舒適度評級),由得分高者獲勝。
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*遊戲玩法:類似《人生大富翁》(The Game of Life),每回遊戲由2至4名玩家各自抽取一張角色卡擔任不同角色,每位玩家選擇一個代表棋子,沿著遊戲地圖中的路線擲骰子移動棋子前進,每回前進都需要付出食物與水的籌碼,在前進中需要努力維持三種資源籌碼(食物與水、士氣、資訊)不歸零,前進的路線則會因應玩家沿途所做的抉擇和抽到卡牌決定,路線顯示不同的地圖格類型對應不同的牌卡任務,當所有玩家抵達三種結局終點(留下來重建、國內流離失所、移居國外),遊戲即吿結束,最後結算韌性分數(士氣代幣+庇護所舒適度評級),由得分高者獲勝。
  
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*遊戲圖板內容:
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*三種資源籌碼歸零的代表意義如下,若三項均同時歸零,玩家將立即淘汰出局。
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三種終局:留下來重建 / 國內流離失所 / 移居國外
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:食物及水為 0 => 飢餓
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兩類路線 (可以切換):撤離路線 => 流離失所、移居國外 / 留守路線 => 重建
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:士氣為 0 => 疲勞
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八種格子類型:補給 / 士氣 / 資訊 / 避難所 / 行動 / 休息 / 排隊 / 抉擇
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:資訊為 0 => 迷失
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一個起點
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牌卡
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*韌性分數=士氣代幣+庇護所舒適度評級
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情境卡:角色(每次補給的內容) / 避難所卡
 
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待抽卡牌:士氣 / 資訊 / 留守 / 撤離
 
  
  
 
==遊戲組件(game components)==
 
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===一、遊戲圖板===
 
===一、遊戲圖板===
  
 
*一個起點
 
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*兩類路線(可以切換) 對應三種終局(留下來重建 / 國內流離失所 / 移居國外):
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*兩類路線 (可以切換):
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*#撤離路線 => 流離失所、移居國外
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*#留守路線 => 留下來重建
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#撤離路線 => 流離失所、移居國外
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*八種地圖格的類型:補給(路過領取補給) / 士氣(抽卡) / 資訊(抽卡) / 避難所 / 行動 / 休息 / 排隊 / 抉擇
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#留守路線 => 重建
 
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*八種格子類型:補給(路過給補給) / 士氣(抽卡) / 資訊(抽卡) / 避難所 / 行動 / 休息 / 排隊 / 抉擇
 
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*三種終局:留下來重建 / 國內流離失所 / 移居國外
 
  
 
===二、卡片===
 
===二、卡片===
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*四種卡牌:對應遊戲地圖路線中的地圖格,包括:士氣卡、資訊卡、留守卡、撤離卡
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*兩種情境卡:
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*兩種情境卡:角色卡、避難所卡
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*#角色卡(白色):角色背景敘述、每次補給領取的資源、特殊能力
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*#庇護所卡(綠色):舒適度評級、是否包括防空保護、特殊屬性
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*四種卡牌:士氣卡、資訊卡、留守卡、撤離卡,對應遊戲地圖路線中的地圖格
  
 
===三、資源籌碼===
 
===三、資源籌碼===
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*三種資源籌碼:包括食物與水、士氣、資訊
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*三種資源籌碼:
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*#食物與水(黃色)
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*#士氣(粉紅色)
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*#資訊(藍色)
  
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===四、玩家棋子(playing piece)===
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===四、玩家棋子(playing piece,meeple 米寶)===
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*造型棋子或以銅板代替
  
 
===五、骰子===
 
===五、骰子===
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*12面體骰子一枚
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*6面體骰子二枚
  
 
===六、說明書===
 
===六、說明書===

於 2026年10月22日 (四) 15:05 的最新修訂


由振鐸學會委託數位外交協會所開發的一款關於生存、團結與抉擇的國防戰例桌遊。

  • 遊戲背景:在2022年2月24日俄羅斯對烏克蘭發動俄烏戰爭的時空背景下,玩家想辦法於戰火下維持生活,並於前進的路線中選擇留守或撤離,最終前行至遊戲終點。
  • 遊戲玩法:類似《人生大富翁》(The Game of Life),每回遊戲由2至4名玩家各自抽取一張角色卡擔任不同角色,每位玩家選擇一個代表棋子,沿著遊戲地圖中的路線擲骰子移動棋子前進,每回前進都需要付出食物與水的籌碼,在前進中需要努力維持三種資源籌碼(食物與水、士氣、資訊)不歸零,前進的路線則會因應玩家沿途所做的抉擇和抽到卡牌決定,路線顯示不同的地圖格類型對應不同的牌卡任務,當所有玩家抵達三種結局終點(留下來重建、國內流離失所、移居國外),遊戲即吿結束,最後結算韌性分數(士氣代幣+庇護所舒適度評級),由得分高者獲勝。
  • 三種資源籌碼歸零的代表意義如下,若三項均同時歸零,玩家將立即淘汰出局。
食物及水為 0 => 飢餓
士氣為 0 => 疲勞
資訊為 0 => 迷失
  • 韌性分數=士氣代幣+庇護所舒適度評級


遊戲組件(game components)

一、遊戲圖板

  • 一個起點
  • 兩類路線(可以切換) 對應三種終局(留下來重建 / 國內流離失所 / 移居國外):
    1. 撤離路線 => 流離失所、移居國外
    2. 留守路線 => 留下來重建
  • 八種地圖格的類型:補給(路過領取補給) / 士氣(抽卡) / 資訊(抽卡) / 避難所 / 行動 / 休息 / 排隊 / 抉擇

二、卡片

  • 兩種情境卡:
    1. 角色卡(白色):角色背景敘述、每次補給領取的資源、特殊能力
    2. 庇護所卡(綠色):舒適度評級、是否包括防空保護、特殊屬性
  • 四種卡牌:士氣卡、資訊卡、留守卡、撤離卡,對應遊戲地圖路線中的地圖格

三、資源籌碼

  • 三種資源籌碼:
    1. 食物與水(黃色)
    2. 士氣(粉紅色)
    3. 資訊(藍色)

四、玩家棋子(playing piece,meeple 米寶)

  • 造型棋子或以銅板代替

五、骰子

  • 12面體骰子一枚
  • 6面體骰子二枚

六、說明書