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[[分類:SVG]] home.jendo.org/SVG/svgdraw.php 將陣列化為子串 ===功能=== #畫直角座標系:性質coordinate為真 #*畫方格紙:性質squareLattice為真 #畫函式:性質functions ##畫一次方程式:函式名drawLine ##畫拋物線:函式名parabola ##畫借錢投資:函式名borrowMoneyToInvest ##畫連點成線:函式名value2point ##畫標準圓:函式名stdcircle ##畫2016年之前的國中行政員額:函式名「國中行政」,畫左右無限延伸之折線 #畫多邊形:性質polygons #畫線段:性質lineSegments #畫字:性質alnums #畫圓(圓心為直角座標,半徑為SVG座標):性質circles,其實是畫點,畫圓由長短軸相等之橢圓表達。 #畫橢圓(中心、x軸半長、y軸半長皆為直角座標):性質ellipses #畫橢圓弧(中心、x軸半長、y軸半長皆為直角座標):性質arcs ===基本方法=== #style:用字串索引陣列為唯一的引數,決定著色、框線、箭頭、透明度 #xc2p:直角座標轉 SVG 座標 #yc2p:直角座標轉 SVG 座標 #getDecimals:取一數的小數部分或小數位數 #getPureNumber:取一數的整數部分 ===零次物件=== 基本特性: #使用 SVG 座標系。 #使用標籤繪圖。 #將字串加入 $this->extraPrefix 或 $this->extraSuffix 。 物件列表: #line(直線),屬性有x1(第一點x座標)y1(第一點y座標)x2(第二點x座標)y2(第二點y座標)。 #polyline(多點成線),諸屬性如下: #*points:多點,點與點用空白間開,同一點 x y 座標以逗點間開。 #polygon(多邊形),也可以取五點畫出一個星形。諸屬性如下: #*points:多點,點與點用空白間開,同一點 x y 座標以逗點間開。 #circle(圓),諸屬性如下: #*cx(圓心x座標),cy(圓心y座標),r(半徑) #rect(矩形),諸屬性如下: #*width(寬),height(高),省略起點則以原點為起點,x(起點x座標),y(起點y座標),rx(圓角x半徑),ry(圓角y半徑) #ellipse(橢圓),諸屬性如下: #*cx(中心x座標),cy(中心x座標),rx(x軸半長),ry(y軸半長)。 #path #*線 #*二次貝茲曲線 #*三次具茲曲線 #*橢圓弧 #text(文字) #image(圖) #foreignobject(外部物件) ===一次物件=== 基本特性: #畫出一系列多個同類標籤或標籤群。 #性質為陣列,用 foreach 一一取出元素,每一元素也是陣列,指示畫出一個標籤或一組標籤群。 #除了點(圓)的大小、字的尺寸、圓角的半徑、六角框的邊長用 SVG 的尺度(點為單位)之外,其他導入的位置與長度單位均為直角座標尺度,會在實體化過程中轉成 SVG 單位。 物件列表: #cores(畫核心圓): #rects(畫矩形,可帶多行字): #hexagons(書六角框,可帶字,固定高度為48px): #polygons(畫多邊形):取每一個 polygon 的 points,rotate 索引的元素值,配合 style 函式可用的諸索引值。 #lineSegments(線段):取每一個 lineSegment 的註標索引二維陣列(決定兩點),配合 style 函式可用的諸索引值。 #circles(畫圓)(圓心為直角座標,半徑單位為SVG中的點數):為了確保 xu≠yu 時圓不會變形,所以半俓應取SVG中的點數。取每一個 circle 的註標索引0之兩元素陣列決定圓心,radius決定半徑,配合 style 函式可用的諸索引值。 #ellipses(畫橢圓)(中心、x軸半長、y軸半長皆為直角座標):取每一個 ellipse 的註標索引0之兩元素陣列決定中心,rx,ry索引的元素值決定兩軸,配合 style 函式可用的諸索引值。 #arcs(橢圓弧)(中心、x軸半長、y軸半長皆為直角座標):取每一個 arc 的註標索引二維陣列決定弧的起點與終點,rx,ry索引的元素值決定兩軸,xRotation,大或小弧,順時針決定弧的形狀,配合 style 函式可用的諸索引值。 #alnums(畫字):取每一個 alnum ,其註標索引0之兩元素陣列決定字串的左下點位置,word索引決定內容,color,size,decoration,font-style索引決定外觀。須放在一次物件的最後,讓前面各一次物件可以使用。 ===二次物件=== 基本特性: #用函式結合多種一次物件,由於一次物件已改為直角座標系,所以不受 SVG 座標系的影響。 #由於函式的實體化是在諸一次物件之前,所以可以引用一次物件,然後在稍後的程式段落,將一次物件逐一實體化。 物件列表: *逐點代值: *#三次以上多項式 *#sinValue *#cosValue *#借錢投資(borrowMoneyToInvest) *非逐點代值 *#零次多項式:水平線 *#一次多項式:兩間取線段或drawLine *#二次多項式:parabola *#一次方程式(drawLine):傳入斜率,常數項係數、style,得到向兩側延伸的線。 *#拋物線(parabola):傳入二次項,一次項,常數係數、style、左側端點、右側端點,得到有端點或向左右側延伸的橢圓。 *#標準圓(stdcircle):傳入角度,畫出橘色標準圓、黑色半徑、藍色sin截距、紅色cos截距、虛線cos投影等五個一次物件。 *#value2point(連點成線):傳入一個陣列,各元素:索引為x、元素值為y,連點成線得到 polyline 。如擲骰子得大數法則、國中班級分布。加上左側延伸與右側延伸,就可以將「國中行政」併入。 *#國中行政:以(46,19.7)為折點的左右兩個線段,兩側均延伸到圖的邊緣。應整合到「連點成線」。
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