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[[分類:教育新典範]] ===3C界面/資訊洪流=== 3C:電腦(Computer)及其週邊、通訊(Communication,多半是手機)和消費性電子產品(Consumer Electronics,如電視、DVD播放機)等三種家用電器產品的代稱。後來也有廠商將上述概念加入汽車電子,變成4C。 產品規格接近,替代性高,產品生命週期較短(約一年),製造商進入門檻較低,在許多廠商投入競爭後,往往價格會快速下跌。 ====(一)資訊/知識/智慧==== <table> <tr><th>資訊</th><th>→→→</th><th>知識</th><th>→→→</th><th>智慧</th><td>┌用於決策<br/>┼融入知識結構<br/>└找到意義與價值</td></tr> <tr><th>看到條<br/>目內容</th><th style='font-weight:normal;font-size:80%;'>時間<br/>消化</th><th>能轉述給<br/>別人聽懂</th><th style='font-weight:normal;font-size:80%;'>時間<br/>消化</th><th></th><th></th></tr> <tr><th><span style='font-weight:normal;font-size:80%;'>相容於</span><br/>救急模式</th><th></th><th></th><th></th><th colspan=2><span style='font-weight:normal;font-size:80%;'>須進入</span><br/>深思模式</th></tr> </table> ====(二)多工作事模式==== 沒有人能真正一心多用。 <table> <tr><th style='vertical-align:middle;'>多工作事模式</th> <td> ┌人體壓力升高(救急模式)→致病;破壞人際關係<br/> ┼對各項工作的標準降低→自我感覺良好,客觀與主觀脫離<br/> └不斷流入的「新」資訊活化酬賞系統→成癮→沒網路或手機沒電時產生戒斷反應:焦躁不安,壓力升高 </td></tr> </table> 由於3C產品不離身,救急系統所佔的比例太高,沒有適當的時間抒解壓力、消化資訊。但優點是快速反應,佔得先機。 ====(三)「專注力」是珍稀的資源==== ===學習強度、密度/學習方向、內容=== ===知識管理伙伴=== 筆記本→電腦單機→伺服器 知識產生的速度比學習的速度快太多。 有用知識產生的速度比學習的速度快太多。 ===教出 Maker=== 因應科技顛覆與生態災難 因應傳統 ===新技術圖示=== ===課綱是一層膜=== 過濾學習內容,新東西難以穿透 自造教育可以穿透,突破課綱制度的頑固過濾 ===體制學校=== 老師守著課綱,訓練同學因應考試,沒有教什麼
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