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[[分類:教育新典範]] ===3C界面/資訊洪流=== 3C:電腦(Computer)及其週邊、通訊(Communication,多半是手機)和消費性電子產品(Consumer Electronics,如電視、DVD播放機)等三種家用電器產品的代稱。後來也有廠商將上述概念加入汽車電子,變成4C。 產品規格接近,替代性高,產品生命週期較短(約一年),製造商進入門檻較低,在許多廠商投入競爭後,往往價格會快速下跌。 ====(一)資訊/知識/智慧==== <table> <tr><th>資訊</th><th>→→→</th><th>知識</th><th>→→→</th><th>智慧</th><td>┌用於決策<br/>┼融入知識結構<br/>└找到意義與價值</td></tr> <tr><th>看到條<br/>目內容</th><th style='font-weight:normal;font-size:80%;'>時間<br/>消化</th><th>能轉述給<br/>別人聽懂</th><th style='font-weight:normal;font-size:80%;'>時間<br/>消化</th><th></th><th></th></tr> <tr><th><span style='font-weight:normal;font-size:80%;'>相容於</span><br/>救急模式</th><th></th><th></th><th></th><th colspan=2><span style='font-weight:normal;font-size:80%;'>須進入</span><br/>深思模式</th></tr> </table> ====(二)多工作事模式==== 沒有人能真正一心多用。 <table> <tr><th style='vertical-align:middle;'>多工<br/>作事<br/>模式</th> <td> ┌人體壓力升高(救急模式)→致病<br/> ┼對各項工作的標準降低→自我感覺良好,客觀與主觀脫離<br/> └不斷流入的「新」資訊活化酬賞系統→成癮→沒網路或手機沒電時產生戒斷反應:焦躁不安,壓力升高 </td></tr> </table> <table> <tr><th style='vertical-align:middle;'>使用3C產<br/>品時間過長</th> <td> ┌在壓力升高後沒有適當的時間抒緩壓力→致病;<br/> ┼花太多時間將注意力關注在「新」資訊→導致人際關係疏離<br/> └救急模式所佔的比例太高,缺少深思模式消化資訊。 </td></tr> </table> 但3C產品不離身,優點是快速反應,佔得先機。 ====(三)「專注力」是珍稀的資源==== <table> <tr><th rowspan=2 style='vertical-align:middle;'>用更炫的<br/>圖照影片<br/>吸引人</th><th>→→</th><th rowspan=2 style='vertical-align:middle;'>沒<br/>耐<br/>心</th> </tr> <tr><th>←←</th></tr> </table> #「專注力」是有限而珍稀的資源 #可透過訓練取回人掌控專注力成為主體 #培養「喜好」,有一方天地安頓自己,自資訊洪流中抽離 #將工作切成小工作,由完成一個個小工作鼓勵自己,培養有條理整理、分類、分割工作的能力 ===學習強度、密度/學習方向、內容=== ===知識管理伙伴=== 筆記本→電腦單機→伺服器 知識產生的速度比學習的速度快太多。 有用知識產生的速度比學習的速度快太多。 ===教出 Maker=== 文明在在使人客體化、工具化,maker 找回人的主體性 因應科技顛覆與生態災難 因應傳統 ===新技術圖示=== ===課綱是一層膜=== 過濾學習內容,新東西難以穿透 自造教育可以穿透,突破課綱制度的頑固過濾 ===體制學校=== 老師守著課綱,訓練同學因應考試,沒有教什麼
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