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[[分類:機構辦學]] ==基本內容== ===課程區塊=== <div class='center'><img src='http://jendo.org/~施雅敏/img/理念2.png' width='500px' height='*' /><div class='thumbcaption'></div></div> ====(一)工具能力==== {{:六年制學程/工具能力簡介}} ====(二)基本內容==== <div class='tright'><img src='http://jendo.org/~施雅敏/img/理念3.png' width='300px' height='*' /><div class='thumbcaption'></div></div> 六大基本內容的界定與範圍: #身體(身心)的三大基礎: #*生理器官 #*心理器官 #*心靈器官,異界假設 #語文:建立在語言與文字為基礎之上的基本內容。語言是天賦,文字是自語言再延伸的簡易線條記述工具。 #數學:以嚴格「公設系統」演繹出一套「完全自洽」的知識體系,每一個定理,都可以用位階更基礎的定理或公設推導出來。 #科學:以經驗為基礎,可以歸納出「自洽」的理論體系。由於是歸納自經驗,所以理論體系可以推論未發生或待發生的經驗,並加以檢驗理論是否成立。 #社會:建立在「人與人」或「人與人群」基礎之上的基本內容。 #藝術:建立在「美」或「深層感動」為基礎之上,具技巧、有形或無形的表達模式。 ====(三)六段故事學習==== <div class='tright'><img src='https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f9/六年制學程領域學習六段故事.png/640px-六年制學程領域學習六段故事.png' width='300px' height='*' /></div> 使用宇宙的故事、地球的故事、生物的故事、人類的故事、當代世界與台灣社會、寫自己的故事等六段故事,由遠而近的敘說。以人類的故事為例,第一大段講人類從非洲大遷徙到各洲後不同的命運,第二段用世界史、中國史、台灣史中的29個大事件,架構出學生腦海中的時空座標。 特別要說明的,學習領域有一半的時數,使用影音媒體、踏查、參訪,評量以分組報告為主。六段故事中會有與主題相關的閱讀指導、藝術鑑賞和創作。 ====(四)專題及選修==== {{:六年制學程/專題及選修簡介}} ====(五)主題備課==== <div class='tright'><img src='http://jendo.org/~施雅敏/img/理念4.png' width='450px' height='*' /></div> 每位同學建構個人的學習網絡,自班級、家庭延伸至整個社會及世界, 課程架構如上圖,先以務實致用的精神,篩減大量的現有中學課程單元,空出來的時間,讓同學進行: *主題備課與必修: *#學習知識樹的「樹幹」部分,培養同學「讀懂世界的能力」。 *#鍛鍊同學組織知識的過程技能,包含蒐集資料、架構資料、多元表達。 *#增加符合時代需要的相關課程,如駕馭網際網路、物聯網的相關知識與技能、食農課程…。 *選修與社團: *#提供同學適性學習的機會。 *#組織自主學習社群的能力:由聽課至選課再至組課。 而同學的主題備課有如下的學習意義: #「發表是吸收的利器」,準備的同學從中對所負責的主題,學到很多,而且是深入了解。如果由老師教,同學一定不肯學得那麼深入。 #由於同學興趣的多元性,使同學備課主題的廣度很夠,比老師備課的廣度更大。 #同學蒐集資料和多元表達的能力有在此過程中提升了一個階層。 #從實踐中同學才能學到一些做事情的道理,如多多預演才能減少意外。 #易地而處,了解一下做為老師的感受,以及應有的思維。 #分為第一主題備課與第二主題備課,第一主題備課以完整授課三節以上為原則,要包含評量設計與評量標準設定。 ==課程總覽== ====語文==== #華語文(8) #*悅讀社 #*閱讀.天下 #*閱讀與寫作 #*悅讀文學 #*認識漢學 #*文學賞析 #*小說寫作 #*文學賞析 #英語文(6) #*生活英語 #*英文 #*英語寫作課 #*英文 #*英文閱讀 #*國英讀書會 #德語文(5) #日語文(6) #韓語文(4) ====資訊==== #Inkscape 向量繪圖 #EDM #資訊基礎應用 #資訊基礎應用(全民科學平台編輯培力) #網頁程式撰寫 #十五世紀式的機械工程設計 #製作超大型3D印表機 #文書軟體應用研討社 #影片剪輯 #創造原創故事 - 動畫人偶建構 #網通與網路概論 #霍夫曼的玩具箱 #Blender3D動畫入門班 #工程師的視線 #3D繪圖工具&3D列印機使用及保養教學 #94快筆記術 #實驗教育的AI課 ====體育==== #街舞社(6) #射箭社(5) #空手道(4) #籃球(4) #綜合體育課(2) #單車社 #撞球 #桌球社 #扯鈴 #游泳課 #溜冰社 #登山社 #羽球 ====家政==== 家政/烹飪(5) 家政/烘培社(4) ====藝術==== #神話的希臘—從奧林帕斯山到愛琴海 #速寫繪畫 #遊戲美術的視界 #戲劇 #音樂藝術 #樂團社 #歌唱社 #創作歌曲社 ====科學==== #科學思辨 #氣象原理與天氣追蹤 #動手玩創意 #動手動腳 #動手學科學 #動手做科學/物質科學I ====其他==== #電影/電影社(4) #電影/紀錄片,紀錄片之夜-玩味另一種人生視野 #影音/攝影 #影音/導演的視野 #動漫/動漫研究社 #動漫/突破二次元-動、漫畫及遊戲的夏日之旅 #動漫/突破二次元-動、漫畫及遊戲的夏日之旅 #遊戲/電子競技 #遊戲/英雄聯盟的智商壓制 #遊戲/日本麻將社(2) #遊戲/3D格鬥遊戲交流同好會 #哲學/文學裡的哲學 #地方學/新莊運動公園-假日綠色教室導覽員培訓 #地方學/聽見,地方的聲音:新莊在地聚落的聲音採集 #地方學/GoGo塭仔圳-故事探訪 #建築/協力造屋 #手作/生活手作編織 #手作/手作 #手作/生活手作 #手作/鋼彈模型 #政治/常民政治與台灣治理 #數學/數學(2) #旅遊/劇情片之日-大開眼界的環球之旅 #生涯/在地共學結合108課綱的18學群 #社會/鐵道發展研究社 #社會/高中自學生 你的歷史課 新生班 #行銷/如何宣傳行銷-以體制外教育為例 #應試/指考模擬數學 ===教師進修=== #兩岸教育人脈之連結與運用 #教育自造者培力的論述發展與實踐規畫 #去中心化組織讀書會 #海星增殖 #知識樹發展 #自學生的導師課 #以「概念為本」,以「體驗教育」為例 #親子衝突的對話實戰 #自學生的導師課2 ==日常作息表== <table class=nicetable width='80%' align=center> <tr> <th align=center bgcolor=#ffff66><B>星期</B></th> <th align=center bgcolor=#ffff66 style='width:18.5%'><B>週一</B></th> <th align=center bgcolor=#ffff66 style='width:18.5%'><B>週二</B></th> <th align=center bgcolor=#ffff66 style='width:18.5%'><B>週三</B></th> <th align=center bgcolor=#ffff66 style='width:18.5%'><B>週四</B></th> <th align=center bgcolor=#ffff66 style='width:18.5%'><B>週五</B></th> </tr> <tr> <th>上午</th> <th>選修與自主</th> <th>選修與自主</th> <th>必修課</th> <th>選修與自主</th> <th>必修課</th> </tr> <tr> <th>下午</th> <th>選修與自主</th> <th>選修與自主</th> <th>必修課</th> <th>選修與自主</th> <th>選修與自主</th> </tr> </table> ※行動學習不定期實施 ※課表依學習進程彈性異動 本班採混齡教學及一生一課表,除週三全天及週五上午為必修課外,其餘皆為選修及自主學習時間。 ==混齡教學== 「不錯學群」採「大混齡」教學,即:一門課,只要同學們有興趣,從小六到高三的同學,都可以來選修。如果這門課可以外修,則外修生的年齡限制會放得更寬,例如:包含成人。 會這樣子的做的原因: #來自上一輪辦學(六年制學程)的經驗。在六年制學程的開課經驗中發現:年齡大小並不是同學良好學習的決定性因素;有沒有興趣才是!課堂中,年紀小的同學學習得年長同學的例子,比比皆是。 #分齡學習是必修課的通用作法,不是選修課需要的作法。 #有些內容,某些同學過一兩年再學可能就學會了,逼他因為年齡到了就要求他一定現在就得學會,效果可能適得其反。 #在大量行動學習的課程環境中,混齡會增加同學意見與能力的多樣性,有助於小組達成任務。 #大混齡雖然會增加課務的複雜度(個別化的學習計畫、個別化的學分與能力檢核),但善用雲端網路資料庫,可以解決複雜的課務安排。 #芬蘭教育的啟發。
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