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[[分類:HTML]] Scalable Vector Graphics(可縮放向量圖形) *特性 *#XML語法。 *#二維向量圖形格式。 *#由W3C制定,是開放標準。 ==轉檔== *[http://petercollingridge.appspot.com/svg-optimiser SVG 優化]:優化後,不一定能在 wiki 中正確產生縮圖。 *SVG轉點陣圖: *#inkscape:字形為細明體 *#[http://image.online-convert.com/convert-to-png 線上轉檔]:字體為中黑 *點陣圖轉 SVG 的image標籤:商業軟體 Contenta Converter PREMIUM ==語法== *[http://www.w3schools.com/svg/ 英文自主練習站] *[http://www.w3cschool.cc/svg/ 簡體中文自主練習站] *viewport 與 viewbox *#[http://www.oxxostudio.tw/articles/201409/svg-23-viewpoint-viewBox.html 解說] *#[http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/gg589508%28v=vs.85%29.aspx 縮放和移動瀏覽] *如同 HTML 和 CSS 大多數標籤與屬性不分大小寫。但 path 中的命令會分大小寫。 *在代表屬性值的引號中空白和逗點等價。 ===宣告圖檔=== <nowiki><</nowiki>?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='no'?> ===標籤=== *svg(成對):svg 開始及結束。屬性有:xmlns(如http://www.w3.org/2000/svg),version(如1.1),width,height ====向量圖形標籤==== *共同約定: *#開始與結束合一。 *#長度如省略單位,預設單位為 px。 *#px可以使用小數點。 *#以左上為座標原點。 *#座標描述先 x 後 y 。 *#stlye屬性中關於線條之樣式,也可以作為繪圖: *#*stroke (線條顏色), *#*stroke-width (線條寬度), *#*stroke-opacity (線條顏色的透明度,合法的範圍是:0 - 1,0最透明,預設1), *#*stroke-linecap (線條端點形狀,預設butt端點切齊、round以端點為圓心線寬為直徑畫圓、square以端點為中心線寬為邊長畫方形), *#*stroke-linejoin (線條轉彎處樣式,預設miter尖角、round圓角、bevel斜角), *#*stroke-miterlimit (尖角內外距/線寬的最大值,不設限則尖角可以拉長至無限長,預設為 4 倍), *#*stroke-dasharray (預設none,代表實線。若為數字其值為一陣列,陣列值為線段中實線段長度與虛線段長度的交錯數字,通常是兩個數字一組,如果是奇數,則最後面自動加補第一個數字) *#stlye屬性中關於面之樣式: *#*fill (填充顏色), *#*fill-opacity (填充不透明,合法的範圍是:0 - 1,0最透明,預設1)。 *#*fill-rule (polygon等標籤有時會將內部分割成不同的區域,填色方式,預設nonzero全部同色、evenodd相鄰區域內部填色與外部填色交互填充、inherit繼承) *#選擇器 class,id 同 CSS 。 常見的簡易繪圖標籤: #line(直線),屬性有x1(第一點x座標)y1(第一點y座標)x2(第二點x座標)y2(第一點y座標)。 #polyline(多點成線),諸屬性如下: #*points:多點,點與點用空白間開,同一點 x y 座標以逗點間開。 #polygon(多邊形),也可以取五點畫出一個星形。諸屬性如下: #*points:多點,點與點用空白間開,同一點 x y 座標以逗點間開。 #circle(圓),諸屬性如下: #*cx(圓心x座標),cy(圓心y座標),r(半徑) #rect(矩形),諸屬性如下: #*width(寬),height(高),省略起點則以原點為起點,x(起點x座標),y(起點y座標),rx(圓角x半徑),ry(圓角y半徑) #ellipse(楕圓),諸屬性如下: #*cx(中心x座標),cy(中心x座標),rx(x軸半長),ry(y軸半長)。 ====path==== *[http://www.oxxostudio.tw/articles/201406/svg-04-path-1.html 語法說明] *參數大寫代表絕對座標,小寫代表與前一個座標的相對座標 *點與點之間、同點的 x , y 座標之間,用空白間開或用,間開兩者是等價的。 <table class=nicetable> <tr> <th style="width:10%; background:#ddd;">指令</th> <th style="width:20%; background:#ddd;">參數</th> <th style="width:70%; background:#ddd;">指令說明</th> </tr> <tr> <td>M(move to)</td> <td>x y</td> <td>起始點的 x , y 座標</td> </tr> <tr> <td>L(line to)</td> <td>x y</td> <td>從目前點的座標畫直線到指定點的 x , y 座標</td> </tr> <tr> <td>H(horizontal line to)</td> <td>x</td> <td>從目前點的座標畫水平直線到指定的 x 軸座標</td> </tr> <tr> <td>V(vertical line to)</td> <td>y</td> <td>從目前點的座標畫垂直線到指定的 y 軸座標</td> </tr> <tr> <td>C(curve)</td> <td>x1 y1 x2 y2 x y<br/>[[file:SvgPathC.png|200px]]</td> <td>從目前點的座標畫條三次貝茲曲線到指定點的 x, y 座標:其中 x1, y1 及 x2, y2 為控制點</td> </tr> <tr> <td>S(smooth curve)</td> <td>x2 y2 x y<br/>[[file:SvgPathS.png|200px]]</td> <td>在目前點之前必須有一個貝茲控制點,在目前點之後會以同樣的斜率鏡射一個貝茲控制點,再由參數(x2,y2)補上第二個貝茲控制點,再從目前點經兩個貝茲控制點畫貝茲曲線到指定點(x,y)。如:<path d='M0 0 C40 40,60 40,100,0 S150 -40, 200 0' stroke='black' fill='none'/></td> </tr> <tr> <td>Q(quadratic Bézier curve)</td> <td>x1 y1 x y<br/>[[file:SvgPathQ.png|200px]]</td> <td>從目前點的座標畫條二次貝茲曲線到指定點的 x, y 座標:其中 x1, y1 為控制點</td> </tr> <tr> <td>T(smooth quadratic Bézier curve)</td> <td>x y<br/>[[file:SvgPathT.png|200px]]</td> <td>前方要接上 Q 才能畫,從目前點以前一個 Q 的控制點之鏡射點為控制點,畫二次貝茲曲線到指定點(x,y)。</td> </tr> <tr> <td>A(Arc)</td> <td>rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y</td> <td>從目前點的座標畫個橢圓形到指定點的 x, y 座標:其中 rx, ry 為橢圓形的 x 軸及 y 軸的半徑,x-axis-rotation 是弧線與 x 軸的旋轉角度,large-arc-flag 則設定 1 最大角度的弧線或是 0 最小角度的弧線,sweep-flag 設定方向為 1 順時針方向或 0 逆時針方向</td> </tr> <tr> <td>Z(closepath)</td> <td></td> <td>關閉路徑,將目前點的座標與第一個點的座標連接起來</td> </tr> </table> ====文字==== *text開始與結束之間夾字,可用中英文。 *可用中文字形: *#Monospace:等寬字型(非調和字) *#Sans:無襯線體(黑體,哥德體) *#Serif:襯線體(筆畫末端的裝飾細節,白體,羅馬體) *#KaiTi:楷體 *#MingLiU:明體 *#PMingLiU:明體 *#MingLiU_HKSCS:明體 *#FangSong:仿宋 *#NSimSun:新宋 *#SimHei:新黑 *#Microsoft YaHei:微軟雅黑體 *#Microsoft JhengHei:微軟正黑體 *#Arial Unicode MS:微軟 Arial 體 *#DFBiaoKaiShu-B5:華康楷書體 *#DFHKStdKai-B5:華康標楷體 *#DFHKStdSong-B5:華康標宋體 *#DFBiaoSong-B5:華康宋體 *#DFHeiUBlod-B5:華康特粗黑體 *#DFHeiBlod-B5:華康粗黑體 *#DFHeiMedium-B5:華康中黑體 *#DFHeiLight-B5:華康細黑體 *#DFBiaoKaiShu-B5:華康楷書體 *#…:華康眾字體,族繁不及備載 *#:微軟體 *#:微軟體 *#:微軟體 *#:微軟體 *#:微軟體 *#Segoe UI:微軟 Segoe UI 字形 *#Tahoma:微軟 Tahoma 字形 *#Meiruo:日文明瞭體 *#Meiruo UI:日文明瞭體 *#MS Gothic:微軟日文哥德體 *#MS Mincho:微軟日文明朝體 *#MS PGothic:微軟日文哥德體 *#MS PMincho:微軟日文明朝體 *#MS UI Gothic:微軟日文哥德體 *#MS Mincho:微軟日文明朝體 *屬性 x 和 y 標示字的起點 *用 style 控制字體、字形、尺寸,但顏色是用 fill 不是用 color 。 ====嵌入圖照==== *image,屬性有x(第一點x座標)y(第一點y座標)width(寬)height(高)。 *屬性 xlink:href="data:image/png;base64,圖照編碼" 或 xlink:href="圖照檔名" ,但<SVG> 須額外加屬性 xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink' 。 ====嵌入外來==== #foreignobject 開始與結束之間夾<body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">…</body>,body 中再夾如 table 等 HTML code 。 #*屬性有:x嵌入物x座標,y嵌入物y座標,width嵌入物寬,height嵌入物高。 ====濾鏡==== ====線性漸層==== *圖形中放 fill='url(#漸層名)' 屬性 linearGradient 標籤 *其中的 id 屬性定出漸層名稱 *由 x1,y1,x2,y2 四個屬性決定水平,垂直或角漸變: *#當y1和y2相等,而x1和x2不同時,可創建水平漸變 *#當x1和x2相等,而y1和y2不同時,可創建垂直漸變 *#當x1和x2不同,且y1和y2不同時,可創建角形漸變 *#x1,x2,y1,y2屬性定義漸變開始和結束位置 *linearGradient 標籤包住數個 stop 標籤,每種顏色通過一個 stop 標籤來規定。 stop 標籤 *offset屬性用來定義漸變的開始和結束位置。 *stop-color 屬性用來定義顏色,也可以做為 style 的樣式。 *stop-opacity 屬性決定透明度,也可以做為 style 的樣式。 defs 標籤 *整組 linearGradient標籤必須嵌套在 defs 內部。defs 標籤是 definitions 的縮寫,它可對諸如漸層等特殊元素進行定義。 ====放射漸層==== ====transform 坐標變換方式==== *代碼:<g transform="..."> <!--other elements> ...</g> #平移變換(translate):transform="translate(x,y)",即新坐標系的原點在原坐標系的(x,y)處。坐標軸的方向不變。 #旋轉變換(rotate):transform="rotate(angle cx,cy)"。angle代表旋轉角度,缺省單位是「度」,順時針為正,逆時針為負。(cx,cy)是旋轉中心所在的坐標。若省略旋轉中心坐標,則缺省值是(0,0)。 #伸縮變換(scale):transform="scale(sx,sy)",sx,sy分別代表x軸方向和y方向拉伸或縮小的比例因子。拉伸:大於1;縮小:小於1。若省略sy,即sy=sx,作等比例縮放。 #歪斜變換(skew):transform="skewX(x-angle)"或transform="skewY(y-angle)",x-angle,y-angle分別代表沿x軸和y軸歪斜的角度。 #矩陣變換(matrix):transform="matrix(a b c d e f)",這裡的六個參數分別是變換矩陣中的六個參數。特點是靈活性大,無論多麼複雜的變換,只需進行一次矩陣運算即可。 *[http://www.w3cplus.com/html5/svg-transformations.html transform屬性說明] ====動畫(animate)==== animate 標籤 *將圖形分拆成開始和結束兩標籤,中間插入 animate 標籤。以下為諸屬性: *#begin='幾s':幾秒開始跑,通常設為 0s 。 *#dur='幾s':跑一輪要幾秒,可以設為 indefinite 。 *#repeatCount='幾':要跑幾輪,indefinite代表無限多輪,預設值為1。 *#attributeName屬性之值:指出包覆的圖形元素,其中一個屬性,而 from 和 to 就是這個屬性的值將由多少變到多少。 ====動畫(animateTransform)==== animateTransform 標籤 *將圖形分拆成開始和結束兩標籤,中間插入 animateTransform 標籤。以下為諸屬性: *#attributeName='transform':表示要跑動畫,一定要加。 *#begin='幾s':幾秒開始跑,通常設為 0s 。 *#dur='幾s':跑一輪要幾秒,可以設為 indefinite 。 *#repeatCount='幾':要跑幾輪,indefinite代表無限多輪,預設值為1。 *#type屬性之值: *#*rotate旋轉,影響屬性from='起始角度,旋轉軸心x座標,旋轉軸心y座標'、to='結束角度,旋轉軸心x座標,旋轉軸心y座標'。 *#*scale縮放,影響屬性from='x起始倍率,y起始倍率'、to='x結束倍率,y結束倍率',倍率是自左上原點開始算,如果同組x,y倍率相同,可以只寫一個值。 *#*translate平移,影響屬性from='起始原點x座標,起始原點y座標'、to='結束原點x座標,結束原點y座標'。 *#*skewX X軸不動,X軸下方向右歪斜,影響屬性from='起始歪斜角度'、to='結束歪斜角度' *#*skewY Y軸不動,Y軸右方向下歪斜,影響屬性from='起始歪斜角度'、to='結束歪斜角度' ====動畫(animateMotion)==== animateMotion 標籤 *將圖形分拆成開始和結束兩標籤,中間插入 animateMotion 標籤。以下為諸屬性: *#begin='幾s':幾秒開始跑,通常設為 0s 。 *#dur='幾s':跑一輪要幾秒,可以設為 indefinite 。 *#repeatCount='幾':要跑幾輪,indefinite代表無限多輪,預設值為1。 *#path 屬性為移動路徑:由 m 開始 *#rotate="auto" 圖形隨路徑曲度而轉折。 ====動畫參考連結==== *[http://www.waylau.com/svg-animation/ 簡明清楚] *[http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/gg193979(v=vs.85).aspx 基本 SVG 動畫] *[http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2014/08/so-powerful-svg-smil-animation/ 簡中說明,範例不錯] *[http://www.oxxostudio.tw/articles/201409/svg-21-smil-animation.html 繁中說明] *[http://www.oxxostudio.tw/articles/201409/svg-22-smil-animation-2.html 前一篇的進階說明] *[http://samples.msdn.microsoft.com/workshop/samples/svg/svgAnimation/basic/05twoGears.html javascript 操作範例] ====字形使用參考連結==== *[https://www.google.com/fonts google web font 總覽] *[http://www.gtwang.org/2014/01/web-font-css-font-face.html 自製中文網頁字形,並內崁至網頁中] *[http://www.webhek.com/web-font-chinese 網路字形的中文用法(一)] *[http://www.webhek.com/svg/ SVG的用法(重要)] *[http://www.techbang.com/posts/1516-o-column-css-3-impact-of-the-new-look-of-the-page-font-posts CSS3規範中的網路字形] ====其他====
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