SVG:修訂版本之間的差異

出自六年制學程
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定義 defs
定義 defs
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====定義 defs====
 
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defs(成對)顧名思義就是「definitions」,即「定義」的意思。我們可以把許多重複性質高的元素,放入 defs 元素內,讓它變成一個可以重複利用的物件。
 
defs(成對)顧名思義就是「definitions」,即「定義」的意思。我們可以把許多重複性質高的元素,放入 defs 元素內,讓它變成一個可以重複利用的物件。
*基本規則:在 defs 中給被定義者一個 id 如 id='某某' ,然後在 defs 外引用這個定義,如 #某某
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*基本規則:在 defs 中給被定義者一個 id 如 id='某某' ,然後在 defs 外引用這個定義,如 #某某。如果 id 指涉的是一個圖形物體,引用時用「xlink:href=…」;如果 id 指涉的是一個定義區間,其中還包含若干個定義標籤,引用時用「url(#某某)」。
 
*可用的定義標籤包含:
 
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*#圖形物件或群組
 
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*#*引用時用 <polyline points=… marker-end='url(#某1)' marker-start='url(#某2)' marker-mid='url(#某3)'/>
 
*#*引用時用 <polyline points=… marker-end='url(#某1)' marker-start='url(#某2)' marker-mid='url(#某3)'/>
 
*#濾鏡 filter 略
 
*#濾鏡 filter 略
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*#*定義時用 <filter id='某某'><某濾鏡標籤及其屬性/></filter>
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*#*引用時用 <圖形 filter='url(#某某)'/>
  
 
====向量圖形標籤====
 
====向量圖形標籤====

2015年10月11日 (日) 18:11的修訂版本

Scalable Vector Graphics(可縮放向量圖形)

  • 特性
    1. XML語法。
    2. 二維向量圖形格式。
    3. 由W3C制定,是開放標準。

轉檔

  • SVG 優化:優化後,不一定能在 wiki 中正確產生縮圖。
  • SVG轉點陣圖:
    1. inkscape:字形為細明體
    2. 線上轉檔:字體為中黑
  • 點陣圖轉 SVG 的image標籤:商業軟體 Contenta Converter PREMIUM

範例

基本範例

在教學上應用的例子:

  1. 轉動的齒輪
  2. 山脈的走向
  3. 現代智人走出非洲的可能路線
  4. 日本史
  5. 鄭氏大事紀
  6. 動物細胞

語法

宣告圖檔

<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='no'?>

標籤

svg

svg(成對):svg 開始及結束。屬性有:xmlns(如http://www.w3.org/2000/svg),version(如1.1),width,height

定義 defs

defs(成對)顧名思義就是「definitions」,即「定義」的意思。我們可以把許多重複性質高的元素,放入 defs 元素內,讓它變成一個可以重複利用的物件。

  • 基本規則:在 defs 中給被定義者一個 id 如 id='某某' ,然後在 defs 外引用這個定義,如 #某某。如果 id 指涉的是一個圖形物體,引用時用「xlink:href=…」;如果 id 指涉的是一個定義區間,其中還包含若干個定義標籤,引用時用「url(#某某)」。
  • 可用的定義標籤包含:
    1. 圖形物件或群組
      • 定義時對圖形物件或群組用 <g id='某某' … >
      • 引用時用 <use xlink:href='#某某' 修飾屬性 />
      • 引用的圖形或群組可與定義時略有不同,不同處用屬性值替換掉定義時的屬性。
    2. 文字路徑
      • 定義時用 <path id='某某' … >,注意只有 path 有效,其他圖形無效。
      • 引用時用 <text><textPath xlink:href='#某某'>隨著路徑跑的文字字串 </textPath></text>
    3. 漸層色
      • 定義時用 linearGradient 、 radialGradient
      • 引用時用屬性 fill='url(#某某)'
    4. 剪裁
      • 定義時用 <clipPath id='某某'><封閉圖形如圓、矩形/></clipPath>
      • 引用時用 <另一圖形 clip-path='url(#某某)'/>
      • clipping 裏頭還可以套用 clipping,就可以做出許多不同的形狀變化。
    5. 遮色片:而遮色片只有黑到白的灰階分布,所以如果作為遮色片的顏色是灰階以外的顏色,都會被轉換為灰階。越黑越透明,越白越不透明。
      • 定義時用 <mask id='某某'><一或多個封閉圖形如圓、矩形/></mask>
      • 引用時用 <另一圖形 mask='url(#某某)'/>
    6. 線段節點 marker
      • 定義時用
        <marker id='某1'><一個封閉圖形如圓、矩形/></marker>
        <marker id='某2'><一個封閉圖形如圓、矩形/></marker>
        <marker id='某3'><一個封閉圖形如圓、矩形/></marker>
      • 引用時用 <polyline points=… marker-end='url(#某1)' marker-start='url(#某2)' marker-mid='url(#某3)'/>
    7. 濾鏡 filter 略
      • 定義時用 <filter id='某某'><某濾鏡標籤及其屬性/></filter>
      • 引用時用 <圖形 filter='url(#某某)'/>

向量圖形標籤

  • 共同約定:
    1. 開始與結束合一。
    2. 長度如省略單位,預設單位為 px。
    3. px可以使用小數點。
    4. 以左上為座標原點。
    5. 座標描述先 x 後 y 。
    6. stlye屬性中關於線條之樣式,也可以作為繪圖:
      • stroke (線條顏色),
      • stroke-width (線條寬度),
      • stroke-opacity (線條顏色的透明度,合法的範圍是:0 - 1,0最透明,預設1),
      • stroke-linecap (線條端點形狀,預設butt端點切齊、round以端點為圓心線寬為直徑畫圓、square以端點為中心線寬為邊長畫方形),
      • stroke-linejoin (線條轉彎處樣式,預設miter尖角、round圓角、bevel斜角),
      • stroke-miterlimit (尖角內外距/線寬的最大值,不設限則尖角可以拉長至無限長,預設為 4 倍),
      • stroke-dasharray (預設none,代表實線。若為數字其值為一陣列,陣列值為線段中實線段長度與虛線段長度的交錯數字,通常是兩個數字一組,如果是奇數,則最後面自動加補第一個數字)
    7. stlye屬性中關於面之樣式:
      • fill (填充顏色),
      • fill-opacity (填充不透明,合法的範圍是:0 - 1,0最透明,預設1)。
      • fill-rule (polygon等標籤有時會將內部分割成不同的區域,填色方式,預設nonzero全部同色、evenodd相鄰區域內部填色與外部填色交互填充、inherit繼承)
    8. 選擇器 class,id 同 CSS 。

常見的簡易繪圖標籤:

  1. line(直線),屬性有x1(第一點x座標)y1(第一點y座標)x2(第二點x座標)y2(第一點y座標)。
  2. polyline(多點成線),諸屬性如下:
    • points:多點,點與點用空白間開,同一點 x y 座標以逗點間開。
  3. polygon(多邊形),也可以取五點畫出一個星形。諸屬性如下:
    • points:多點,點與點用空白間開,同一點 x y 座標以逗點間開。
  4. circle(圓),諸屬性如下:
    • cx(圓心x座標),cy(圓心y座標),r(半徑)
  5. rect(矩形),諸屬性如下:
    • width(寬),height(高),省略起點則以原點為起點,x(起點x座標),y(起點y座標),rx(圓角x半徑),ry(圓角y半徑)
  6. ellipse(楕圓),諸屬性如下:
    • cx(中心x座標),cy(中心x座標),rx(x軸半長),ry(y軸半長)。

path

  • 語法說明
  • 參數大寫代表絕對座標,小寫代表與前一個座標的相對座標
  • 點與點之間、同點的 x , y 座標之間,用空白間開或用,間開兩者是等價的。
指令 參數 指令說明
M(move to) x y 起始點的 x , y 座標
L(line to) x y 從目前點的座標畫直線到指定點的 x , y 座標
H(horizontal line to) x 從目前點的座標畫水平直線到指定的 x 軸座標
V(vertical line to) y 從目前點的座標畫垂直線到指定的 y 軸座標
C(curve) x1 y1 x2 y2 x y
SvgPathC.png
從目前點的座標畫條三次貝茲曲線到指定點的 x, y 座標:其中 x1, y1 及 x2, y2 為控制點
S(smooth curve) x2 y2 x y
SvgPathS.png
在目前點之前必須有一個貝茲控制點,在目前點之後會以同樣的斜率鏡射一個貝茲控制點,再由參數(x2,y2)補上第二個貝茲控制點,再從目前點經兩個貝茲控制點畫貝茲曲線到指定點(x,y)。如:<path d='M0 0 C40 40,60 40,100,0 S150 -40, 200 0' stroke='black' fill='none'/>
Q(quadratic Bézier curve) x1 y1 x y
SvgPathQ.png
從目前點的座標畫條二次貝茲曲線到指定點的 x, y 座標:其中 x1, y1 為控制點
T(smooth quadratic Bézier curve) x y
SvgPathT.png
前方要接上 Q 才能畫,從目前點以前一個 Q 的控制點之鏡射點為控制點,畫二次貝茲曲線到指定點(x,y)。
A(Arc) rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y 從目前點的座標畫個橢圓形到指定點的 x, y 座標:其中 rx, ry 為橢圓形的 x 軸及 y 軸的半徑,x-axis-rotation 是弧線與 x 軸的旋轉角度,large-arc-flag 則設定 1 最大角度的弧線或是 0 最小角度的弧線,sweep-flag 設定方向為 1 順時針方向或 0 逆時針方向
Z(closepath) 關閉路徑,將目前點的座標與第一個點的座標連接起來

文字

  • text開始與結束之間夾字,可用中英文。
  • 可用中文字形:
    1. Monospace:等寬字型(非調和字)
    2. Sans:無襯線體(黑體,哥德體)
    3. Serif:襯線體(筆畫末端的裝飾細節,白體,羅馬體)
    4. KaiTi:楷體
    5. MingLiU:明體
    6. PMingLiU:明體
    7. MingLiU_HKSCS:明體
    8. FangSong:仿宋
    9. NSimSun:新宋
    10. SimHei:新黑
    11. Microsoft YaHei:微軟雅黑體
    12. Microsoft JhengHei:微軟正黑體
    13. Arial Unicode MS:微軟 Arial 體
    14. DFBiaoKaiShu-B5:華康楷書體
    15. DFHKStdKai-B5:華康標楷體
    16. DFHKStdSong-B5:華康標宋體
    17. DFBiaoSong-B5:華康宋體
    18. DFHeiUBlod-B5:華康特粗黑體
    19. DFHeiBlod-B5:華康粗黑體
    20. DFHeiMedium-B5:華康中黑體
    21. DFHeiLight-B5:華康細黑體
    22. DFBiaoKaiShu-B5:華康楷書體
    23. …:華康眾字體,族繁不及備載
    24. Segoe UI:微軟 Segoe UI 字形
    25. Tahoma:微軟 Tahoma 字形
    26. Meiruo:日文明瞭體
    27. Meiruo UI:日文明瞭體
    28. MS Gothic:微軟日文哥德體
    29. MS Mincho:微軟日文明朝體
    30. MS PGothic:微軟日文哥德體
    31. MS PMincho:微軟日文明朝體
    32. MS UI Gothic:微軟日文哥德體
    33. MS Mincho:微軟日文明朝體
  • 屬性 x 和 y 標示字的起點
  • 用 style 控制字體、字形、尺寸,但顏色是用 fill 不是用 color 。

嵌入圖照

  • image,屬性有x(第一點x座標)y(第一點y座標)width(寬)height(高)。
  • 屬性 xlink:href="data:image/png;base64,圖照編碼" 或 xlink:href="圖照檔名" ,但<SVG> 須額外加屬性 xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'

嵌入外來

  1. foreignobject 開始與結束之間夾<body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">…</body>,body 中再夾如 table 等 HTML code 。
    • 屬性有:x嵌入物x座標,y嵌入物y座標,width嵌入物寬,height嵌入物高。

濾鏡

濾鏡是放在鏡頭前的透明體

濾鏡有多種,以下介紹最簡的高斯模糊。其他還有圖像混合濾鏡、顏色濾鏡…等 19 種濾鏡。

  1. 圖形標籤中放 filter='url(#濾鏡名)' 屬性,以濾鏡處理圖形
  2. 定義標籤 defs
    • defs 標籤是 definitions 的縮寫,它的內部放諸如濾鏡、漸層等特殊元素的定義。
    • filter 標籤(濾鏡標籤)必須放在 defs 內部。
  3. 濾鏡標籤 filter
    • 其中的 id 屬性定出濾鏡名稱
    • 也可以設 width,height,x,y 去定濾鏡範圍和起點,如沒設以整個圖形為範圍。
  4. 高斯模糊濾鏡 feGaussianBlur ,濾鏡標籤包住數種不同效果的濾鏡,高斯模糊濾鏡是最簡單的濾鏡。
    • 高斯模糊濾鏡主要只有一個參數:stdDeviation(標準差),用來控制模糊的程度,數字越大越模糊,數字為零則是圖片原本的狀態。

漸層

分為線性漸層和放射漸層兩種

  1. 圖形標籤中放 fill='url(#漸層名)' 屬性,填入漸層色
  2. 定義標籤 defs
    • defs 標籤是 definitions 的縮寫,它的內部放諸如漸層等特殊元素的定義。
    • linearGradient 標籤和 radialGradient 標籤必須放在 defs 內部。
  3. 漸層標籤,漸層標籤中的 100%,指的是整個圖形
    • linearGradient 線性漸層定義標籤
      1. 其中的 id 屬性定出漸層名稱
      2. 由 x1,y1,x2,y2 四個屬性決定漸層範圍,以及水平,垂直或角形漸層,四個屬性都以百分比表示:
        • 當 y1 和 y2 相等,而 x1 和 x2 不同時,可創建水平漸層
        • 當 x1 和 x2 相等,而 y1 和 y2 不同時,可創建垂直漸層
        • 當 x1 和 x2 不同,且 y1 和 y2 不同時,可創建角形漸層
        • x1,y1,x2,y2 屬性決定漸層開始和結束位置, x1,x 2以圖形的寬度為準, y1,y2 以圖形的高度為準
    • radialGradient 放射漸層定義標籤
      1. 其中的 id 屬性定出漸層名稱
      2. 由 cx,cy,r 三個屬性決定漸層範圍,三個屬性都以百分比表示,漸層範圍是一個圓或橢圓
        • cx 表示範圍中心在圖寬百分之幾的位置
        • cy 表示範圍中心在圖高百分之幾的位置
        • r 如果圖形寬、高相等則範圍為圓,r代表範圍圓半俓除以圖形寬或高;如果圖形寬、高不相等則範圍為橢圓,r代表範圍橢圓的長短軸半長除以圖形寬或高;注意:r為50%,範圍圓直徑恰等於圖的寬或高。
      3. 由 fx,fy 兩個屬性決定設色中心的位置,就是設色為 0% 的地方,兩個屬性都以百分比表示
        • fx表示設色中心在圖寬百分之幾的位置
        • fy表示設色中心在圖高百分之幾的位置
        • 設色 100% 的地方在範圍圓或範圍橢圓的圓周上
      4. http://jendo.org/~admin/ball3.svg 為例:漸層範圍為整個圓,因為 cx,cy,r 都是 50% ,而設色中心在中間下方,因為 fx='50%' fy='100%' ,此處是 stop 設為 0% 的顏色(白色),而範圍圓週邊是 stop 設為 100% 的顏色(黑色)
  4. 設色標籤 stop,漸層標籤包住數個 stop 標籤,每種顏色通過一個 stop 標籤來規定。
    • offset屬性用來定義漸層的開始和結束位置,其 100% 是指整個漸層範圍。
    • stop-color 屬性用來定義顏色,也可以做為 style 的樣式。
    • stop-opacity 屬性決定透明度,也可以做為 style 的樣式。

transform 坐標變換方式

  • 代碼:<g transform="..."> <!--other elements> ...</g>
  1. 平移變換(translate):transform="translate(x,y)",即新坐標系的原點在原坐標系的(x,y)處。坐標軸的方向不變。
  2. 旋轉變換(rotate):transform="rotate(angle cx,cy)"。angle代表旋轉角度,缺省單位是「度」,順時針為正,逆時針為負。(cx,cy)是旋轉中心所在的坐標。若省略旋轉中心坐標,則缺省值是(0,0)。
  3. 伸縮變換(scale):transform="scale(sx,sy)",sx,sy分別代表x軸方向和y方向拉伸或縮小的比例因子。拉伸:大於1;縮小:小於1。若省略sy,即sy=sx,作等比例縮放。
  4. 歪斜變換(skew):transform="skewX(x-angle)"或transform="skewY(y-angle)",x-angle,y-angle分別代表沿x軸和y軸歪斜的角度。
  5. 混合變換:如 transform="translate(x,y) rotate(angle)" 先位移再旋轉。
  6. 矩陣變換(matrix):transform="matrix(a b c d e f)",這裡的六個參數分別是變換矩陣中的六個參數。特點是靈活性大,無論多麼複雜的變換,只需進行一次矩陣運算即可。其中
    • translate:matrix(1 0 0 1 tx ty),tx,ty分別為x方向與y方向的位移
    • scale:matrix(sx 0 0 sy 0 0),sx,sy分別為x方向與y方向的放大率
    • rotate:matrix(cos(a) sin(a) -sin(a) cos(a) 0 0),
    • skewX:matrix(1 0 tan(a) 1 0 0);skewY:matrix(1 tan(a) 0 1 0 0)

動畫(animate)

animate 標籤

  • 將圖形分拆成開始和結束兩標籤,中間插入 animate 標籤。以下為諸屬性:
    1. begin='幾s':幾秒開始跑,通常設為 0s 。
    2. dur='幾s':跑一輪要幾秒,可以設為 indefinite 。
    3. repeatCount='幾':要跑幾輪,indefinite代表無限多輪,預設值為1。
    4. attributeName屬性之值:指出包覆的圖形元素,其中一個屬性,而 from 和 to 就是這個屬性的值將由多少變到多少。

動畫(animateTransform)

animateTransform 標籤

  • 將圖形分拆成開始和結束兩標籤,中間插入 animateTransform 標籤。以下為諸屬性:
    1. attributeName='transform':表示要跑動畫,一定要加。
    2. begin='幾s':幾秒開始跑,通常設為 0s 。
    3. dur='幾s':跑一輪要幾秒,可以設為 indefinite 。
    4. repeatCount='幾':要跑幾輪,indefinite代表無限多輪,預設值為1。
    5. type屬性之值:
      • rotate旋轉,影響屬性from='起始角度,旋轉軸心x座標,旋轉軸心y座標'、to='結束角度,旋轉軸心x座標,旋轉軸心y座標'。
      • scale縮放,影響屬性from='x起始倍率,y起始倍率'、to='x結束倍率,y結束倍率',倍率是自左上原點開始算,如果同組x,y倍率相同,可以只寫一個值。
      • translate平移,影響屬性from='起始原點x座標,起始原點y座標'、to='結束原點x座標,結束原點y座標'。
      • skewX X軸不動,X軸下方向右歪斜,影響屬性from='起始歪斜角度'、to='結束歪斜角度'
      • skewY Y軸不動,Y軸右方向下歪斜,影響屬性from='起始歪斜角度'、to='結束歪斜角度'

動畫(animateMotion)

animateMotion 標籤

  • 將圖形分拆成開始和結束兩標籤,中間插入 animateMotion 標籤。以下為諸屬性:
    1. begin='幾s':幾秒開始跑,通常設為 0s 。
    2. dur='幾s':跑一輪要幾秒,可以設為 indefinite 。
    3. repeatCount='幾':要跑幾輪,indefinite代表無限多輪,預設值為1。
    4. path 屬性為移動路徑:由 m 開始
    5. rotate="auto" 圖形隨路徑曲度而轉折。

動畫參考連結

字形使用參考連結

其他

參考文章