SVG

出自六年制學程
在2018年2月16日 (五) 08:59由丁志仁對話 | 貢獻所做的修訂版本

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Scalable Vector Graphics(可縮放向量圖形)

  • 特性
    1. XML語法。
    2. 二維向量圖形格式。
    3. 由W3C制定,是開放標準。

轉檔

  • SVG 優化:優化後,不一定能在 wiki 中正確產生縮圖。
  • SVG轉點陣圖:
    1. inkscape:字形為細明體
    2. 線上轉檔:字體為中黑
  • 點陣圖轉 SVG 的image標籤:商業軟體 Contenta Converter PREMIUM

範例

基本範例

在教學上應用的例子:

  1. 轉動的齒輪
  2. 山脈的走向
  3. 現代智人走出非洲的可能路線
  4. 日本史
  5. 鄭氏大事紀
  6. 動物細胞

語法

宣告圖檔

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標籤

svg

svg(成對):svg 開始及結束。屬性有:xmlns(如http://www.w3.org/2000/svg),version(如1.1),width,height

定義 defs

defs(成對)顧名思義就是「definitions」,即「定義」的意思。我們可以把許多重複性質高的元素,放入 defs 元素內,讓它變成一個可以重複利用的物件。

  • 基本規則:在 defs 中給被定義者一個 id 如 id='某某' ,然後在 defs 外引用這個定義,如 #某某。如果 id 指涉的是一個圖形物體,引用時用「xlink:href=…」;如果 id 指涉的是一個定義區間,其中還包含若干個定義標籤,引用時用「url(#某某)」。
  • 可用的定義標籤包含:
    1. 圖形物件或群組
      • 定義時對圖形物件或群組用 <g id='某某' … >
      • 引用時用 <use xlink:href='#某某' 修飾屬性 />
      • 引用的圖形或群組可與定義時略有不同,不同處用屬性值替換掉定義時的屬性。
    2. 文字路徑
      • 定義時用 <path id='某某' … >,注意只有 path 有效,其他圖形無效。
      • 引用時用 <text><textPath xlink:href='#某某'>隨著路徑跑的文字字串 </textPath></text>
    3. 漸層色
      • 定義時用 linearGradient 、 radialGradient
      • 引用時用屬性 fill='url(#某某)'
    4. 剪裁
      • 定義時用 <clipPath id='某某'><封閉圖形如圓、矩形/></clipPath>
      • 引用時用 <另一圖形 clip-path='url(#某某)'/>
      • clipping 裏頭還可以套用 clipping,就可以做出許多不同的形狀變化。
    5. 遮色片:而遮色片只有黑到白的灰階分布,所以如果作為遮色片的顏色是灰階以外的顏色,都會被轉換為灰階。越黑越透明,越白越不透明。
      • 定義時用 <mask id='某某'><一或多個封閉圖形如圓、矩形/></mask>
      • 引用時用 <另一圖形 mask='url(#某某)'/>
    6. 線段節點 marker
      • 定義時用
        <marker id='某1'><一個封閉圖形如圓、矩形/></marker>
        <marker id='某2'><一個封閉圖形如圓、矩形/></marker>
        <marker id='某3'><一個封閉圖形如圓、矩形/></marker>
      • 引用時用 <polyline points=… marker-end='url(#某1)' marker-start='url(#某2)' marker-mid='url(#某3)'/>
    7. 濾鏡 filter 略
      • 定義時用 <filter id='某某'><某濾鏡標籤及其屬性/></filter>
      • 引用時用 <圖形 filter='url(#某某)'/>

向量圖形標籤

  • 共同約定:
    1. 開始與結束合一。
    2. 長度如省略單位,預設單位為 px。
    3. px可以使用小數點。
    4. 以左上為座標原點。
    5. 座標描述先 x 後 y 。
    6. stlye屬性中關於線條之樣式,也可以作為繪圖:
      • stroke (線條顏色),
      • stroke-width (線條寬度),
      • stroke-opacity (線條顏色的透明度,合法的範圍是:0 - 1,0最透明,預設1),
      • stroke-linecap (線條端點形狀,預設butt端點切齊、round以端點為圓心線寬為直徑畫圓、square以端點為中心線寬為邊長畫方形),
      • stroke-linejoin (線條轉彎處樣式,預設miter尖角、round圓角、bevel斜角),
      • stroke-miterlimit (尖角內外距/線寬的最大值,不設限則尖角可以拉長至無限長,預設為 4 倍),
      • stroke-dasharray (預設none,代表實線。若為數字其值為一陣列,陣列值為線段中實線段長度與虛線段長度的交錯數字,通常是兩個數字一組,如果是奇數,則最後面自動加補第一個數字)
    7. stlye屬性中關於面之樣式:
      • fill (填充顏色),
      • fill-opacity (填充不透明,合法的範圍是:0 - 1,0最透明,預設1)。
      • fill-rule (polygon等標籤有時會將內部分割成不同的區域,填色方式,預設nonzero全部同色、evenodd相鄰區域內部填色與外部填色交互填充、inherit繼承)
    8. 選擇器 class,id 同 CSS 。

常見的簡易繪圖標籤:

  1. line(直線),屬性有x1(第一點x座標)y1(第一點y座標)x2(第二點x座標)y2(第二點y座標)。
  2. polyline(多點成線),諸屬性如下:
    • points:多點,點與點用空白間開,同一點 x y 座標以逗點間開。
  3. polygon(多邊形),也可以取五點畫出一個星形。諸屬性如下:
    • points:多點,點與點用空白間開,同一點 x y 座標以逗點間開。
  4. circle(圓),諸屬性如下:
    • cx(圓心x座標),cy(圓心y座標),r(半徑)
  5. rect(矩形),諸屬性如下:
    • width(寬),height(高),省略起點則以原點為起點,x(起點x座標),y(起點y座標),rx(圓角x半徑),ry(圓角y半徑)
  6. ellipse(楕圓),諸屬性如下:
    • cx(中心x座標),cy(中心x座標),rx(x軸半長),ry(y軸半長)。

path

  • A以外的語法說明
  • A的語法說明
  • 點與點之間、同點的 x , y 座標之間,用空白間開或用,間開兩者是等價的。
  • 參數大寫代表絕對座標,小寫代表與前一個座標的相對座標
指令 參數 示例 指令說明
M(move to) x y <path d='M0 0' style='stroke:black'/> 起始點的 x , y 座標
H(horizontal line to) x <path d='M0 0 H50' style='stroke:black'/> 從目前點的座標畫水平直線到指定的 x 軸座標
V(vertical line to) y <path d='M0 0 V50' style='stroke:black'/> 從目前點的座標畫垂直線到指定的 y 軸座標
L(line to) x y <path d='M0 0 L50 50' style='stroke:black'/> 從目前點的座標畫直線到指定點的 x , y 座標

Q(quadratic Bézier curve) x1 y1 x y

<path d='M0,0 Q50,50 100,0' style='stroke:black'/>
從目前點的座標畫條二次貝茲曲線到指定點的 x, y 座標:其中 x1, y1 為控制點
T(smooth quadratic Bézier curve) x y

<path d='M0,0 Q50,50 100,0 T200,0' style='stroke:black'/>
前方要接上 Q 才能畫,從目前點以前一個 Q 的控制點之鏡射點為控制點,畫二次貝茲曲線到指定點(x,y)。
A(Arc) rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y 從目前點的座標畫個橢圓弧到指定點的 x, y 座標:其中 rx, ry 為橢圓形的 x 軸及 y 軸的半徑,x-axis-rotation 是弧線與 x 軸的旋轉角度,large-arc-flag 則設定 1 最大角度的弧線或是 0 最小角度的弧線,sweep-flag 設定方向為 1 順時針方向或 0 逆時針方向
小寫 a 與大寫 A 的區別只在於: a 最後的 x,y 是相對於目前點的相對座標

C(curve) x1 y1 x2 y2 x y

<path d='M0,0 C40,40 60,40 100,0' style='stroke:black'/>
從目前點的座標畫條三次貝茲曲線到指定點的 x, y 座標:其中 x1, y1 及 x2, y2 為控制點
S(smooth curve) x2 y2 x y

<path d='M0,0 C40,40 60,40 100,0 S150,-40 200,0' style='stroke:black'/>
在目前點之前必須有一個貝茲控制點,在目前點之後會以同樣的斜率鏡射一個貝茲控制點,再由參數(x2,y2)補上第二個貝茲控制點,再從目前點經兩個貝茲控制點畫貝茲曲線到指定點(x,y)。
Z(closepath)
<path d='M0,0 Q50,50 100,0 T200,0 Z' style='stroke:black'/>
關閉路徑,將目前點的座標與第一個點的座標連接起來

(一)一次圖形(相對表示)

  1. 以 m 或 l 連續處理皆可
  2. 每一節放一個「下個點」,

<path d='m0,51 50,50 50,-50 50,-50 50,50 50,50 50,-50 50,-50 50,50 50,50 50,-50 50,-50 50,50' style='stroke:black;fill:none;'/>
<path d='m0,51 l 50,50 50,-50 50,-50 50,50 50,50 50,-50 50,-50 50,50 50,50 50,-50 50,-50 50,50' style='stroke:black;fill:none;'/>

(二)二次圖形(相對表示)

  1. 以 q 或 q,t 連續處理皆可
  2. q 每一小節放兩個點:「控制點 下個節點」,兩點同座標系,皆參考上個節點。
  3. q,t 的 t 每一小節放一個點:「下個節點」,控制點省略,省略的控制點為上一小節控制點對上個節點的鏡像點。

以 q 表示

<path d='m0,51 q50,50 100,0 50,-50 100,0 50,50 100,0 50,-50 100,0 50,50 100,0 50,-50 100,0' style='stroke:black;fill:none;'/>

以 q,t 表示

<path d='m0,51 q50,50 100,0 t100,0 100,0 100,0 100,0 100,0' style='stroke:black;fill:none;'/>

(三)三次圖形(相對表示)

  1. 以 c 或 c,s 連續處理皆可
  2. c 每一小節放三個點:「控制點1 控制點2 下個節點」,三點同座標系,皆參考上個點。
  3. c,s 的 s 每一小節放兩個點:「控制點2 下個節點」,控制點1省略,省略的控制點1為上一小節控制點2對上個節點的鏡像點。
例一

以 c 表示

<path d='m0,51 c40,40 60,40 100,0 40,-40 60,-40 100,0 40,40 60,40 100,0 40,-40 60,-40 100,0 40,40 60,40 100,0 40,-40 60,-40 100,0' style='stroke:black;fill:none;'/>

以 c,s 表示

<path d='m0,51 c40,40 60,40 100,0 s60,-40 100,0 60,40 100,0 60,-40 100,0 60,40 100,0 60,-40 100,0' style='stroke:black;fill:none;'/>
例二
  1. 以下心形由四段三次貝茲曲線組成,每段皆含三點:兩個控制點、一個下一節點。
    1. AB 段以 P1,P2 為控制點, B 為下一節點,三個點座標參照 A 點。
    2. BC 段以 Q1,Q2 為控制點, C 為下一節點,三個點座標參照 B 點。 Q2 和 C點重合。
    3. CD 段以 R1,R2 為控制點, D 為下一節點,三個點座標參照 C 點。 R1 和 C點重合。
    4. DA 段以 S1,S2 為控制點, A 為下一節點,三個點座標參照 D 點。
  2. P2 、 B 、Q1 三點共線,所以 AB 段才能和 BC 平滑銜接。
  3. R2 、 D 、S1 三點共線,所以 CD 段才能和 DA 平滑銜接。
  4. C 點和 Q2 、 R1 重合,所以 BC 段和 CD 段,兩節點間有一個控制點和節點重合。但並不是退回到二次貝茲曲線,只是近似二次貝茲曲線而已。
  5. 由於 Q2 、 C 、 R1 重合, Q2 、 R1 以 C 點鏡像,所以可以將後面的小節(CD段)改以 s 表達。



<path fill='#f00' d='m 12.7,38.5 c -21.3,-11.2 -14.3,-38.5 9.7,-38.5 30,0 51,38.5 51,38.5 0,0 -21,38.5 -51,38.5 -24,0 -31,-27.4 -9.7,-38.5 z'/>

由於 Q2 、 C 、 R1 重合, Q2 、 R1 以 C 點鏡像,所以可以將後面的小節(CD段)改以 s 表達:

<path fill='#f00' d='m12.7,38.5 c-21.3,-11.2 -14.3,-38.5 9.7,-38.5 c30,0 51,38.5 51,38.5 s-21,38.5 -51,38.5 c-24,0 -31,-27.4 -9.7,-38.5z'/>


將紅心的尖部換成 q ,會使紅心尖部顯得略胖,但非常近似原來的紅心:


<path fill='#f00' d='m 12.7,38.5 c -21.3,-11.2 -14.3,-38.5 9.7,-38.5 q 30,0 51,38.5 -21,38.5 -51,38.5 c -24,0 -31,-27.4 -9.7,-38.5 z'/>

比較原來的紅心和紅心的尖部換成 q (綠色部分):

文字

  • 在「text」標籤開始與結束之間夾字,可用中英文。而使用「屬性」來規定文字的表現,所有的屬性都可以改用樣式來表達。
  • 可用中文字形:
    1. Monospace:等寬字型(非調和字)
    2. Sans:無襯線體(黑體,哥德體)
    3. Serif:襯線體(筆畫末端的裝飾細節,白體,羅馬體)
    4. KaiTi:楷體
    5. MingLiU:明體
    6. PMingLiU:明體
    7. MingLiU_HKSCS:明體
    8. FangSong:仿宋
    9. NSimSun:新宋
    10. SimHei:新黑
    11. Microsoft YaHei:微軟雅黑體
    12. Microsoft JhengHei:微軟正黑體
    13. Arial Unicode MS:微軟 Arial 體
    14. DFBiaoKaiShu-B5:華康楷書體
    15. DFHKStdKai-B5:華康標楷體
    16. DFHKStdSong-B5:華康標宋體
    17. DFBiaoSong-B5:華康宋體
    18. DFHeiUBlod-B5:華康特粗黑體
    19. DFHeiBlod-B5:華康粗黑體
    20. DFHeiMedium-B5:華康中黑體
    21. DFHeiLight-B5:華康細黑體
    22. DFBiaoKaiShu-B5:華康楷書體
    23. …:華康眾字體,族繁不及備載
    24. Segoe UI:微軟 Segoe UI 字形
    25. Tahoma:微軟 Tahoma 字形
    26. Meiruo:日文明瞭體
    27. Meiruo UI:日文明瞭體
    28. MS Gothic:微軟日文哥德體
    29. MS Mincho:微軟日文明朝體
    30. MS PGothic:微軟日文哥德體
    31. MS PMincho:微軟日文明朝體
    32. MS UI Gothic:微軟日文哥德體
    33. MS Mincho:微軟日文明朝體
字體文件 字體中文名 字體英文名 名稱縮寫
WCL-01.ttf波浪體HanWangWCL01wcl01
WCL-02.ttf特明體HanWangWCL02wcl02
WCL-03.ttf波卡體空陰HanWangWCL03wcl03
WCL-04.ttf綜藝體雙空陰HanWangWCL04wcl04
WCL-05.ttf標楷體空心HanWangWCL05wcl05
WCL-06.ttf仿宋體HanWangWCL06wcl06
WCL-07.ttf粗鋼體HanWangWCL07wcl07
WCL-08.ttf粗黑體實陰HanWangWCL08wcl08
WCL-09.ttf粗圓體雙空HanWangWCL09wcl09
WCL-10.ttf海報體半天水HanWangWCL10wcl10
wt001.ttf 細明 HanWangMingLight hwml
wt002.ttf 中明 HanWangMingMedium hwmm
wt003.ttf 粗明 HanWangMingBold hwmb
wt004.ttf 特明 HanWangMingHeavy hwmh
wt005.ttf 超明 HanWangMingBlack hwmbk
wt006.ttf 細圓 HanWangYenLight hwyl
wt009.ttf 特圓 HanWangYenHeavy hwyh
wt011.ttf 細黑 HanWangHeiLight hwhl
wt014.ttf 特黑 HanWangHeiHeavy hwhh
wt021.ttf 中隸書 HanWangLiSuMedium hwlsm
wt024.ttf 中仿宋 HanWangFangSongMedium hwfsm
wt028.ttf 疊圓 HanWangKanDaYan hwkdy
wt034.ttf 勘流亭 HanWangKanTan hwkt
wt040.ttf 綜藝體 HanWangZonYi hwzy
wt064.ttf 顏體 HanWangYanKai hwyk
wt071.ttf 中行書 HanWangShinSuMedium hwssm
wtcc02.ttf 酷儷海報 HanWangCC02 hwcc02
wtcc15.ttf 正海報 HanWangCC15 hwcc15
wthc06.ttf 鋼筆行楷 HanWangGB06 hwhc
wtg-06cut1.ttf 超黑俏皮動物 HanWangGSolid06cut1 hwgsc1
wp010-05.ttf 中明注音體 HanWangMingMediumChuIn hwmmci
wp110-05.ttf 中明破音字1 HanWangMingMediumChuIn1 hwmmci1
wp210-05.ttf 中明破音字2 HanWangMingMediumChuIn2 hwmmci2
wp310-05.ttf 中明破音字3 HanWangMingMediumChuIn3 hwmmci3
wp010-08.ttf 中楷注音體 HanWangKaiMediumChuIn hwkmci
wp110-08.ttf 中楷破音字1 HanWangKaiMediumChuIn1 hwkmci1
wp210-08.ttf 中楷破音字2 HanWangKaiMediumChuIn2 hwkmci2
wp310-08.ttf 中楷破音字3 HanWangKaiMediumChuIn3 hwkmci3
wts11.ttf 粗楷體簡體 HanWang KaiBold-Gb5 wts11
wts43.ttf 中魏碑簡體 HanWang WeiBeiMedium-Gb5 wts43
wts47.ttf 中仿宋簡體 HanWang FangSongMedium-Gb5 wts47
wts55.ttf 細新宋簡體 HanWang SinSongThin-Gb5 wts55
  • 屬性 x 和 y 標示字的起點:值可為'10,20,30,40',表示每個字的 x 或 y 座標。
  • 屬性 dx 和 dy 基於前一個字的位置去做變化:值可為'10,20,30,40',字的距離一個比一個更遠。
  • 屬性 fill 控制填入字的顏色,預設黑色
  • 屬性 stroke 控制字描框的顏色,預設 none
  • 屬性 rotate='30' 順時鐘轉30°。rotate='30,60,90,120,150,180,210'指定每個字的轉動角度。
  • text-decoration 屬性,有以下諸值:
    1. underline:底線
    2. overline:頂線
    3. line-through:刪除線
    4. blink:閃爍
    5. none:無,預設值
    6. inherit:繼承
  • textLength 及 lengthAdjust ,前者設定字串的總長度,後者設定要怎麼湊到這個長度,有兩個值:
    1. lengthAdjust='spacing' 靠調整字距來湊足字串的長度。
    2. lengthAdjust='spacingAndGlyphs' 靠把字拉胖來湊足字串的長度。
  • 子標籤 TSPAN:就是 span ,其屬性值幾乎和 text 一模一樣,也是 x、y、dx、dy、rotate、textLength。
  • 子標籤 textPath:屬性 xlink:href='#path的id' ;屬性 startOffset='xx%' 從 path 的百分之多少開始跑字。path 在 def 中定義,含路徑、填充色、畫框色。
  • 屬性 style 控制諸樣式:
    1. font-size:
    2. writing-mode:tb;直寫,預設橫寫
  • 用 style 控制字體、字形、尺寸,但顏色是用 fill 不是用 color 。

嵌入圖照

  • image,屬性有x(第一點x座標)y(第一點y座標)width(寬)height(高)。
  • 屬性 xlink:href="data:image/png;base64,圖照編碼" 或 xlink:href="圖照檔名" ,但<SVG> 須額外加屬性 xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'

嵌入外來

  1. foreignobject 開始與結束之間夾<body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">…</body>,body 中再夾如 table 等 HTML code 。
    • 屬性有:x嵌入物x座標,y嵌入物y座標,width嵌入物寬,height嵌入物高。

濾鏡

濾鏡是放在鏡頭前的透明體

濾鏡有多種,以下介紹最簡的高斯模糊。其他還有圖像混合濾鏡、顏色濾鏡…等 19 種濾鏡。

  1. 圖形標籤中放 filter='url(#濾鏡名)' 屬性,以濾鏡處理圖形
  2. 定義標籤 defs
    • defs 標籤是 definitions 的縮寫,它的內部放諸如濾鏡、漸層等特殊元素的定義。
    • filter 標籤(濾鏡標籤)必須放在 defs 內部。
  3. 濾鏡標籤 filter
    • 其中的 id 屬性定出濾鏡名稱
    • 也可以設 width,height,x,y 去定濾鏡範圍和起點,如沒設以整個圖形為範圍。
  4. 高斯模糊濾鏡 feGaussianBlur ,濾鏡標籤包住數種不同效果的濾鏡,高斯模糊濾鏡是最簡單的濾鏡。
    • 高斯模糊濾鏡主要只有一個參數:stdDeviation(標準差),用來控制模糊的程度,數字越大越模糊,數字為零則是圖片原本的狀態。

漸層

分為線性漸層和放射漸層兩種

  1. 圖形標籤中放 fill='url(#漸層名)' 屬性,填入漸層色
  2. 定義標籤 defs
    • defs 標籤是 definitions 的縮寫,它的內部放諸如漸層等特殊元素的定義。
    • linearGradient 標籤和 radialGradient 標籤必須放在 defs 內部。
  3. 漸層標籤,漸層標籤中的 100%,指的是整個圖形
    • linearGradient 線性漸層定義標籤
      1. 其中的 id 屬性定出漸層名稱
      2. 由 x1,y1,x2,y2 四個屬性決定漸層範圍,以及水平,垂直或角形漸層,四個屬性都以百分比表示:
        • 當 y1 和 y2 相等,而 x1 和 x2 不同時,可創建水平漸層
        • 當 x1 和 x2 相等,而 y1 和 y2 不同時,可創建垂直漸層
        • 當 x1 和 x2 不同,且 y1 和 y2 不同時,可創建角形漸層
        • x1,y1,x2,y2 屬性決定漸層開始和結束位置, x1,x 2以圖形的寬度為準, y1,y2 以圖形的高度為準
    • radialGradient 放射漸層定義標籤
      1. 其中的 id 屬性定出漸層名稱
      2. 由 cx,cy,r 三個屬性決定漸層範圍,三個屬性都以百分比表示,漸層範圍是一個圓或橢圓
        • cx 表示範圍中心在圖寬百分之幾的位置
        • cy 表示範圍中心在圖高百分之幾的位置
        • r 如果圖形寬、高相等則範圍為圓,r代表範圍圓半俓除以圖形寬或高;如果圖形寬、高不相等則範圍為橢圓,r代表範圍橢圓的長短軸半長除以圖形寬或高;注意:r為50%,範圍圓直徑恰等於圖的寬或高。
      3. 由 fx,fy 兩個屬性決定設色中心的位置,就是設色為 0% 的地方,兩個屬性都以百分比表示
        • fx表示設色中心在圖寬百分之幾的位置
        • fy表示設色中心在圖高百分之幾的位置
        • 設色 100% 的地方在範圍圓或範圍橢圓的圓周上
      4. http://jendo.org/~admin/ball3.svg 為例:漸層範圍為整個圓,因為 cx,cy,r 都是 50% ,而設色中心在中間下方,因為 fx='50%' fy='100%' ,此處是 stop 設為 0% 的顏色(白色),而範圍圓週邊是 stop 設為 100% 的顏色(黑色)
  4. 設色標籤 stop,漸層標籤包住數個 stop 標籤,每種顏色通過一個 stop 標籤來規定。
    • offset屬性用來定義漸層的開始和結束位置,其 100% 是指整個漸層範圍。
    • stop-color 屬性用來定義顏色,也可以做為 style 的樣式。
    • stop-opacity 屬性決定透明度,也可以做為 style 的樣式。

transform 坐標變換方式

  • 代碼:<g transform="..."> <!--other elements> ...</g>
  1. 平移變換(translate):transform="translate(x,y)",即新坐標系的原點在原坐標系的(x,y)處。坐標軸的方向不變。
  2. 旋轉變換(rotate):transform="rotate(angle cx,cy)"。angle代表旋轉角度,預設單位是「度」,順時針為正,逆時針為負。(cx,cy)是旋轉中心所在的坐標。若省略旋轉中心坐標,則預設值是(0,0)。
  3. 伸縮變換(scale):transform="scale(sx,sy)",sx,sy分別代表x軸方向和y方向拉伸或縮小的比例因子。拉伸:大於1;縮小:小於1。若省略sy,即sy=sx,作等比例縮放。
  4. 歪斜變換(skew):transform="skewX(x-angle)"或transform="skewY(y-angle)",x-angle,y-angle分別代表沿x軸和y軸歪斜的角度。
  5. 混合變換:如 transform="translate(x,y) rotate(angle)" 先位移再旋轉。
  6. 矩陣變換(matrix):transform="matrix(a b c d e f)",這裡的六個參數分別是變換矩陣中的六個參數。特點是靈活性大,無論多麼複雜的變換,只需進行一次矩陣運算即可。其中
    • translate:matrix(1 0 0 1 tx ty),tx,ty分別為x方向與y方向的位移
    • scale:matrix(sx 0 0 sy 0 0),sx,sy分別為x方向與y方向的放大率
    • rotate:matrix(cos(a) sin(a) -sin(a) cos(a) 0 0),
    • skewX:matrix(1 0 tan(a) 1 0 0);skewY:matrix(1 tan(a) 0 1 0 0)

動畫(animate)

animate 標籤

  • 將圖形分拆成開始和結束兩標籤,中間插入 animate 標籤。以下為諸屬性:
    1. begin='幾s':幾秒開始跑,通常設為 0s 。
    2. dur='幾s':跑一輪要幾秒,可以設為 indefinite 。
    3. repeatCount='幾':要跑幾輪,indefinite代表無限多輪,預設值為1。
    4. attributeName屬性之值:指出包覆的圖形元素,其中一個屬性,而 from 和 to 就是這個屬性的值將由多少變到多少。

動畫(animateTransform)

animateTransform 標籤

  • 將圖形分拆成開始和結束兩標籤,中間插入 animateTransform 標籤。以下為諸屬性:
    1. attributeName='transform':表示要跑動畫,一定要加。
    2. begin='幾s':幾秒開始跑,通常設為 0s 。
    3. dur='幾s':跑一輪要幾秒,可以設為 indefinite 。
    4. repeatCount='幾':要跑幾輪,indefinite代表無限多輪,預設值為1。
    5. type屬性之值:
      • rotate旋轉,影響屬性from='起始角度,旋轉軸心x座標,旋轉軸心y座標'、to='結束角度,旋轉軸心x座標,旋轉軸心y座標'。
      • scale縮放,影響屬性from='x起始倍率,y起始倍率'、to='x結束倍率,y結束倍率',倍率是自左上原點開始算,如果同組x,y倍率相同,可以只寫一個值。
      • translate平移,影響屬性from='起始原點x座標,起始原點y座標'、to='結束原點x座標,結束原點y座標'。
      • skewX X軸不動,X軸下方向右歪斜,影響屬性from='起始歪斜角度'、to='結束歪斜角度'
      • skewY Y軸不動,Y軸右方向下歪斜,影響屬性from='起始歪斜角度'、to='結束歪斜角度'

動畫(animateMotion)

animateMotion 標籤

  • 將圖形分拆成開始和結束兩標籤,中間插入 animateMotion 標籤。以下為諸屬性:
    1. begin='幾s':幾秒開始跑,通常設為 0s 。
    2. dur='幾s':跑一輪要幾秒,可以設為 indefinite 。
    3. repeatCount='幾':要跑幾輪,indefinite代表無限多輪,預設值為1。
    4. path 屬性為移動路徑:由 m 開始
    5. rotate="auto" 圖形隨路徑曲度而轉折。

動畫參考連結

字形使用參考連結

其他


CanvasSVG
圖形格式點陣圖向量圖
放大支援放大到一定程度後會模糊無論放大多少倍清晰度不變
處理效能大型及複雜圖檔會導致處理速度降低及記憶體使用增加大型及複雜圖檔對於系統效能影響不顯著
精細繪圖可繪製較精密細緻複雜的圖形無法針對像素操作,因此無法製作過於複雜精密的圖形
相對的Adobe工具IllustratorPhotoshop

參考文章