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約 22 位老師,分三組 三組皆嵌入: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:自主學習課程理念.png ==共同預讀文本== 在自帶培官網: #【垂直整合】傳統整合資源,形成金字塔結構的模式:http://urclass.net/EMEP/ALPartner/reading21.php #【教育與社會】教育系統與社會結構和以緊密鑲嵌:http://urclass.net/EMEP/ALPartner/reading22.php #【反思傳統教育】在傳統教育制度下,師生的不對稱性:http://urclass.net/EMEP/ALPartner/reading23.php #【自主學習典範】自主學習不是一種教學法:http://urclass.net/EMEP/ALPartner/reading24.php #【互聯共生網絡】當代科技巨變帶來的機會,如何以互聯共生網絡取代垂直整合網絡:http://urclass.net/EMEP/ALPartner/reading25.php #【舉例兩個方法】以組課共學和行動學習實踐自主學習典範:http://urclass.net/EMEP/ALPartner/reading26.php #【導入體制學校】以台灣為例,現有的公共教育體制有哪些機會導入自主學習典範:http://urclass.net/EMEP/ALPartner/reading27.php #【海星培力論述與實踐教師與學生的七個不對稱性】http://urclass.net/EMEP/index.php/wellBeingNg/index.php/海星培力/論述與實踐/教師與學生的七個不對稱性 ==第一組== http://quality-learning.net/wiki1341/index.php?title=2023論壇/自主學習帶領者培力<br/> <img src='https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/33/%E8%87%AA%E4%B8%BB%E5%AD%B8%E7%BF%92%E8%AA%B2%E7%A8%8B%E7%90%86%E5%BF%B5.png' width='450'/> <table class=nicetable> <tr><th>階層</th><th>名稱</th><th>提供方法數</th></tr> <tr><th>一</th><th>在單一活動中</th><th>6</th></tr> <tr><th>二</th><th>在單一課次中</th><th>5</th></tr> <tr><th>三</th><th>在一門課程的規劃與踐行中</th><th>10</th></tr> <tr><th>四</th><th>在整個社群 / 機構中</th><th>10</th></tr> <tr><th>五</th><th>在整個台灣推進自主學習典範</th><th>16</th></tr> <tr><th>六</th><th>走向自造型的人類文明</th><th>–</th></tr> </table> <mwdetails><summary>(一)在活動中</summary> #提問與對話【自造+選擇】 ##同學可以提問、同學也可以回答; ##隨機/輪流/指定某學生歸納; ##再輪流補充 ##slido:文字雲、問答和投票 #討論【自造+選擇】 ##全班討論 ##分组討論再回來 ##討論要討論的內容是什麼 ##討論如何討論 ##辯論 ##互評或自評 #遊戲【自造+選擇】 ##數獨、分組競賽、麻將、象棋、圍棋、鑰匙玩校 ##桌遊(财富流、三國殺) ##電子遊戲(大航海時代、文明、我的世界) #書寫【自造】 ##自由書寫 ##寫便利貼 ##畫畫(各自畫、一起畫) ##共筆(Etherpad) ##問卷 #輪流分享【自造】 ##相互訪談 ##抽卡牌 ##觀影 ##閱讀 ##書寫 ##討論 #身體活動【自造】 ##角色扮演 ##場景演出 ##即興戲劇 ##實驗 ##舞蹈 ##手作</mwdetails> <mwdetails><summary><B>(二)在課次中</B></summary> #蒐集大家對此課次的期待【自造】 #*學員們期待一致→課程方向清楚 #*學員們期待不一致→引導分析釐清意見的異同 #*:→期待差異不大則折中進行 #*:→期待差異性大採軟投票(請各學員再次發表意見) #把課次分段,讓不同的人分段負責課程內容【自造+選擇】 #增加人與人接觸的表面積,將老師對人的接觸,轉為眾人對眾人接觸【選擇】 #給一小段機會,透過公意調整上課形式【自造+選擇】 #OST/OpenSpaceTechnology(開放空間會議)【自造+選擇】</mwdetails> ===(三)在一門課程的規劃與踐行中=== #讓參課者一起決定:請誰來、花多少錢、大家怎麼分攤? #讓參課者決定整體或局部的行動,如路線怎麼走? #提供參課者即時共筆工具與文本累積工具(平等書寫) #催化五種共振: #:一、討論模式(討論) #:二、相互糾錯(糾錯) #:三、平行運作(協作) #:四、安全與信任(相挺) #:五、立約承責(立約承責) #讓參課者自行閱讀文本(廣義的) #讓參課者選組,由分組自組織,完成約定的任務 #各組輪流分享,彼此看見。 #對全體學員發問卷 #讓成員選舉職員(職能之員),如觀察員,總務… #最後一堂課做大堂的整體諮詢,作為後續的調整的參考 ==第二組== <img src='https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/33/%E8%87%AA%E4%B8%BB%E5%AD%B8%E7%BF%92%E8%AA%B2%E7%A8%8B%E7%90%86%E5%BF%B5.png' width='450'/> http://well-being-ng.net/wellBeingNg/index.php?title=自主學習與青年彈性學習網絡 ===兩種典範下的師生關係比對=== <table class='nicetable' text-align='center'> <tr><td><B>傳統學習典範</B></td><td><B>自主學習典範</B></td></tr> <tr><td><img src='https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/09/%E5%82%B3%E7%B5%B1%E5%B8%AB%E7%94%9F%E9%97%9C%E4%BF%82%E5%9C%96%E7%A4%BA.png' width='250'></td><td><img src='https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/41/%E7%BE%A4%E5%AD%B8%E5%85%B1%E6%8C%AF%E5%9C%96%E7%A4%BA.svg' width='250' align='center'></td></tr> <tr><td> #學生甲、學生乙、學生丙、學生丁分別和老師建立「師承關係」 #不同同學在同一時間,通常進行近似的動作 #老師對各個學生進行統一教導 #老師對各個學生發布作業並批改作業 #老師對各個學生進行評量,並進行橫向比較 #一個學生「不學」,通常只會影響自己的學習與學習表現</td> <td> #全部師生會進入討論模式,必須把想法打磨到伙伴聽得懂,彼此才有辦法合作 #「群學主體」中的成員,特質會互補,也能相互糾錯 #同一時間成員常進行平行操作(分工合作) #成員之間會共振,只要正能量略大於負能量,整個學習就會螺旋攀高到新高度 #風險:一個成員「不學」,通常會變成負能量,若無法中和,「群學主體」會瓦解</td></tr> </table> ===五種群學的共振樣貌=== *共振一,討論模式:人在「獨自創作」時與「群內成員間相互響應」時,兩者大腦的工作模式完全不同。後者會讓大腦井噴出更多的想法。這種相互響應,語言文字有之,但有更多非語言文字的相互響應。這些「非語言文字的相互響應」有些科學已經弄明白了,有些科學還沒有弄明白。所以實體互動比線上互動的相互響應好非常多。 *共振二,相互糾錯:群的經驗總和,遠大於單一成員的經驗。在善意與相挺的情境下,源自單一成員相對有限經驗的盲點與錯誤可以被「群」糾正。這需要更多時間以供成員間相互核對。越倉促這個功能就不明顯。這也需要成員間「看破又願意點破」,沒有破冰的群這個功能也不明顯。由同群成員共建的「資源池」就非常重要,它可以橫向累積(跨成員),也會縱向累積(跨時間)從「可信」的「資源池」提取經驗與知識,相較於直接從網際網路中提取,過濾掉了大量的惡意與刻意操弄群的經驗有效整合,越能對抗網路上知識的高速折舊。維基百科對抗知識折舊的能力,就遠大於我們每個人。而這方面英文維基百科又遠超中文維基百科(為什麼會這樣?)科學條目又遠超非科學條目(為什麼會這樣?) *共振三,平行運作:就是「基於比較利益的協作」,「老天給人兩份本事也不會給人兩份時間」。「『分工協作』讓每個人行動都更容易2」 *共振四,「『安全』和『信任』」。「安全」靠感情,但被騙過之後,很難再恢復信任,是屬於多輪博奕,這部分是「理性」 。「『相挺』讓每個人行動都更容易1」。 *共振五,立約承責。使權責相符,避免外部性放大導致「公共財的悲歌」(對於公有資源都只想無節制的消耗,卻不願意承擔相應的責任或遵守約定)、「搭便車」的情況發生。 *<B>五種常見的群內共振,有一個口訣:討論,糾錯,相挺,協作,立約承責。</B>討論,糾錯算一組;相挺,協作算一組;立約承責自己算一組,三組構成一個三角形。<br/> 以上這五種共振越活化,成員之間的「乘法協作」就越明顯,而「群我」就會越真實具體,越遠離用「故事」虛構出來的「共同想像」。大家也會覺得這個「群我」主體有意義和價值,須要被尊重,而不只是把某個共同想像當成達成目的工具。如果群我只是工具,那麼為了更好的達成目的,是可以被貶抑和踐踏的。 ==第三組== <img src='https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/33/%E8%87%AA%E4%B8%BB%E5%AD%B8%E7%BF%92%E8%AA%B2%E7%A8%8B%E7%90%86%E5%BF%B5.png' width='450'/> http://well-being-ng.net/wellBeingNg/index.php?title=澎湖合橫國小週三進修 ===二、無界學習=== *無界學習:以「開門辦教育」精神,讓學生的學習沒有邊界。 *行動學習=移地+群學+學習者策畫 <B>行動學習:一種解決問題的訓練</B><br/> 行動學習是非常典型的「任務導向式」的課程設計,可以提供同學「使用」知識和技能的機會。 #教同學如何「問對問題」:這次「任務」的本質是什麼。例如:一次行程的路線安排。 #把大問題拆解成較小的問題。例如:先將一次行程的拆解成:路線、經費、日程三個問題。而經費再拆解成:食、宿、交通、門票…等更小的問題。 #找出事情變化規則。例如:食的經費會分成早、中、晚三餐,而且每天週而復如。 #把問題抽象化,把細節淡出。例如:早餐的菜色可以在抽象化過程中忽略,專注於早餐的預算額度。 #蒐羅、學習解決問題有關的知識或技能。 #設計針對性的解決方案:例如:可以在預算額度內,又營養、美味的早餐方案是什麼。 #串接小問題再還原成原來的問題。 #將解決方案代回真實脈絡,驗證解決方案的有效性。 #發表是吸收的利器,也可以幫助同學整理經驗。<br/> <B>用行動學習訓練學生的過程技能</B> #各種透過網路蒐集資料的能力 #分工合作與集思廣益的能力 #策畫的能力 #地理與地圖的能力 #GIS 的製作能力 #網站的製作能力 #生活自理的能力:如熟飪、記帳 #外文能力 #面山教育 #視不同任務,會鍛煉出不同面向解決問題的能力 ====不同規模的行動學習==== <mwdetails><summary><B>入門</B></summary> #溯溪(中坑溪)(雅敏) #腦波教室(施馨檸) #板橋公園(陳思瑜) #單車80公里、60公里、30公里(士賢) #大棟山(繡蕾) #中正山(丁丁) #天上山(丁丁) #大屯山連峰與二子坪步道(劉庭安) #五寮尖(申晴、又甄) #氣象局(柯智懷) #硬漢嶺(觀音山)(士賢) #頭城海水浴場(龜山朝日露營園區)(士賢) #草嶺古道(士賢) #三峽(丁丁未及實施) #*國教院 #*北大特區 #*台北大學 #*鳶山 #野外求生(劉國安) #農園參訪(雅敏) #E7鐳射(莊惟智) #雷亞遊戲公司參訪(盧星瑜) #宜蘭兩日(教師團隊策畫) #高雄三日(策畫小組) #司馬庫斯三日(全班策畫) #期末行動學習五日(分組策畫)</mwdetails> <mwdetails><summary><B>中階</B></summary> #2014單車600公里(全體親師生) #2016中國川西行動學習(丁丁) #2018兩岸行動學習(丁禾,李彥廷) #高中8日境外行動學習(每位同學)須產出網站</mwdetails> <mwdetails><summary><B>進階</B></summary> 2019全班行動學習,把學生丟到歐洲一個月,前十天共同行程,後二十天分五條路線:http://jendo.org/2019AL #打破在台灣這個大型舒適圈的慣性思維框架 #短時間掌握另一個社會的「生活機能」 #大型協作能力</mwdetails>
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