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[[分類:Node.js]] 範例程式:[http://twees.info/node_socket/Socket_test.html 原始連結]|[http://twees.info/yu/eBoard/ 測試連結] <pre> var app = require('express')(); // 載入 express 模組,並建立一個 express 的 Web 應用程式物件。 var http = require('http').Server(app); // 建立一個 HTTP 物件,並傳入上行物件。 var io = require('socket.io')(http); // 引入 Socket.io 模組,HTTP 物件作為參數傳遞給 socket.io,並將上行物件與http伺服器關聯起來。 const port = 8080; // 定義網頁應用程式的埠號為 8080 app.get( // 當遠端使用者訪問根路徑時,傳回 Socket_test.html 的 respond。 '/', function(req,res){res.sendfile('Socket_test.html');} ); io.on( // 監聽 Socket.io 物件的 connection 事件,當有使用者連接時,執行函式。 'connection', function(socket){console.log('a user connected');} ); http.listen(port); // 啟動 HTTP 伺服器,並監聽指定的埠號。 /* 應付多個前端 io */ io.sockets.on('connection',function(socket) // socket 是某一前端的 io 物件 { socket.on('login',function(data) // 監聽 'login' 事件,當有使用者登入時,執行函式。 { /* 伺服端訊息 */ console.log("connected"); /* 宣告物件,放置訊息 */ var obj = new Object; obj.name = data.name; obj.msg = data.name + ' 已上線'; console.log(obj.msg); /* 將在前端輸入的名稱記錄下來 */ socket.name = data.name; /* 將自己上線訊息傳給自己的網頁 */ io.emit('msg',obj); /* 告訴其他人你上線了 */ socket.broadcast.emit('msg', obj); }); /* 接受、發送訊息 */ socket.on('sendMessage', function(data) // 監聽 'sendMessage' 事件,當有使用者傳送訊息時,執行函式。 { /* 發送receiveMessage事件 */ data.message = socket.name +" 說: "+ data.message; io.sockets.emit('receiveMessage', data); }); /* 接受畫布作業訊息 */ socket.on('draw',function(data) // 監聽 'draw' 事件,當有使用者在畫板上繪圖時,執行函式。 { /* 將畫布作業訊息傳給其他線上的人 */ socket.broadcast.emit('show', data); }); /* 離開 */ socket.on('disconnect',function() // 監聽斷開連接事件,當使用者離開時,執行函式。 { /* 宣告物件,放置訊息 */ var obj = new Object; obj.msg = socket.name + ' 已離開'; console.log(obj.msg); /* 通知所有人自己已經離開 */ io.sockets.emit('msg', obj); }); }); </pre> '''方法列表:''' *app *#app.get(路徑,函式) *#*第一個參數是路徑,可以是一個字串或正則表達式,用來匹配客戶端請求的URL路徑。例如,/home、/about、/contact等。 *#*第二個參數是回呼函式(callback function),當客戶端請求匹配到路徑時,該函式就會被執行。<br/>回呼函式有兩個參數:一個是客戶端請求的request物件,另一個是伺服器回應的response物件。<br/>在回呼函式中,我們可以使用各種技術處理request物件。例如讀取query string、POST資料、cookies等,然後使用response物件回應一些東西給客戶端。 *io<br/>- Socket.io庫是一個在Web瀏覽器和伺服器之間進行即時雙向通信的庫,建立在WebSocket協議之上,並且在WebSocket不可用時使用HTTP長輪詢來實現即時通信。<br/>- io.on( )方法是socket.io庫提供的一個監聽事件的方法,允許你在伺服器端監聽客戶端發送的事件。<br/>- 在應用程序中,你可以使用io對象來發送其他事件,從而實現伺服器端和客戶端之間的雙向通信。 *#io物件.on('connection',函式) *#*指令是 Socket.IO 中用於監聽新連線事件的函式,可以在有新的客戶端連線到伺服器時觸發相應的操作。 *#*在Socket.io中,當有新的客戶端連線到伺服器時,伺服器會觸發一個'connection'事件,這個事件可以用.on()方法來監聽,而當這個事件被觸發時,對應的函式就會被執行。 *#*在這個指令中,'connection'是要監聽的事件名稱,而函式則是當事件被觸發時要執行的程式碼,通常用來處理新連線的客戶端所發送的訊息。 *#io物件.on('disconnect',函式) *#*'''disconnect:一個預定義的事件名稱,用於表示客戶端與伺服器端斷開連接的事件。''' *#*當客戶端斷開連接時,socket.io會自動觸發disconnect事件,並且該事件的回調函式會被調用。 *#*你可以使用io.on('disconnect',函式)來註冊斷開連接事件的回調函式,在該函式中處理斷開連接事件。 *#*在斷開連接事件的回調函式中,你可以清除該客戶端的狀態或者在伺服器端顯示斷開連接的消息等。 *#*disconnect事件是socket.io庫自動觸發的,因此不需要額外的設置或者調用。 *#*在應用程序中,你可以使用io對象來監聽其他事件,並向客戶端發送事件和資料,從而實現伺服器端和客戶端之間的雙向通信。 *#io物件.on('login',函式) *#*'''login:一個自定義的事件名稱,用於表示客戶端登錄成功的事件。你可以在客戶端和伺服器端定義該事件。''' *#*當客戶端登錄成功時,可以使用socket.emit('login', data)向伺服器端發送login事件和資料。 *#*伺服器端可以使用io.on('login', function(data){})來監聽login事件,並且在事件的回調函式中處理事件和資料。 *#*在login事件的回調函式中,你可以處理客戶端傳遞過來的資料,例如驗證資料的正確性、更新客戶端狀態等。 *#*在伺服器端,你可以使用socket.broadcast.emit('login', data)來向所有已連接的客戶端發送login事件和資料。 *#*你也可以使用socket.emit( )方法來向特定的客戶端發送login事件和資料,例如socket.emit('login', data)。 *#*login事件是一個自定義的事件,你可以在應用程序中使用任何事件名稱和資料格式。但是,需要確保事件名稱和資料格式在客戶端和伺服器端之間保持一致。 *#io物件.on('sendMessage',函式) *#*'''sendMessage:一個自定義的事件名稱,用於表示客戶端發送消息的事件。你可以在客戶端和伺服器端定義該事件。''' *#*當客戶端發送消息時,可以使用socket.emit('sendMessage', data)向伺服器端發送sendMessage事件和資料。 *#*伺服器端可以使用io.on('sendMessage', function(data){})來監聽sendMessage事件,並且在事件的回調函式中處理事件和資料。 *#*在sendMessage事件的回調函式中,你可以處理客戶端傳遞過來的資料,例如將消息存儲到資料庫中、向其他客戶端轉發消息等。 *#*在伺服器端,你可以使用socket.broadcast.emit('sendMessage', data)來向所有已連接的客戶端發送sendMessage事件和資料,但不會發送給自己。 *#*你也可以使用socket.emit( )方法來向特定的客戶端發送sendMessage事件和資料,例如socket.emit('sendMessage', data)。 *#*sendMessage事件是一個自定義的事件,你可以在應用程序中使用任何事件名稱和資料格式。但是,需要確保事件名稱和資料格式在客戶端和伺服器端之間保持一致。 *#io物件.emit('msg',obj) *#*'''io.emit( ):socket.io庫提供的一個發送事件的方法,允許你向所有已連接的客戶端發送事件和資料。''' *#*'msg'是一個自定義的事件名稱,用於表示消息事件。你可以在客戶端和伺服器端定義該事件。 *#*obj是一個包含資料的物件,你可以在事件發送時將該物件傳遞給客戶端。 *#*當你調用io.emit('msg', obj)時,socket.io庫會向所有已連接的客戶端發送'msg'事件和obj物件資料。 *#*客戶端可以使用socket.on('msg', function(data){ })來監聽'msg'事件,並且在事件的回調函式中處理事件和資料。 *#*在'msg'事件的回調函式中,你可以處理伺服器端傳遞過來的資料,例如將消息顯示在客戶端畫面上等。 *#*你也可以使用socket.emit('msg', obj)方法來向特定的客戶端發送'msg'事件和資料。 *#*'msg'事件是一個自定義的事件,你可以在應用程序中使用任何事件名稱和資料格式。但是,需要確保事件名稱和資料格式在客戶端和伺服器端之間保持一致。 *#io物件.broadcast.emit('msg',obj) *#*'''io.broadcast.emit( ):socket.io庫提供的一個發送事件的方法,類似於io.emit()方法,但是不會向發送事件的socket本身發送事件,而是向其他已連接的socket發送事件和資料。''' *#*msg是一個自定義的事件名稱,用於表示消息事件。你可以在客戶端和伺服器端定義該事件。 *#*obj是一個包含資料的物件,你可以在事件發送時將該物件傳遞給其他已連接的socket。 *#*當你調用io.broadcast.emit('msg', obj)時,socket.io庫會向除發送事件的socket本身以外的所有已連接的socket發送'msg'事件和obj物件資料。 *#*客戶端可以使用socket.on('msg', function(data){})來監聽'msg'事件,並且在事件的回調函式中處理事件和資料。 *#*在 msg 事件的回調函式中,你可以處理伺服器端傳遞過來的資料,例如將消息顯示在客戶端畫面上等。 *#*你也可以使用socket.broadcast.emit('msg', obj)方法來向特定的socket發送'msg'事件和資料。 *#*使用io.broadcast.emit( )方法需要注意,當已連接的socket數量增加時,該方法會影響伺服器端的性能和效率。因此,建議在發送事件時,只向需要接收該事件的socket發送,而不是向所有已連接的socket發送。 *#io物件.broadcast.emit('show',data) *#*'''io.broadcast.emit( ):socket.io庫提供的一個發送事件的方法,類似於io.emit()方法,但是不會向發送事件的socket本身發送事件,而是向其他已連接的socket發送事件和資料。''' *#*show是一個自定義的事件名稱,用於表示展示事件。你可以在客戶端和伺服器端定義該事件。 *#*data是一個包含資料的物件,你可以在事件發送時將該物件傳遞給其他已連接的socket。 *#*當你調用io.broadcast.emit('show', data)時,socket.io庫會向除發送事件的socket本身以外的所有已連接的socket發送'show'事件和data物件資料。 *#*客戶端可以使用socket.on('show', function(data){})來監聽'show'事件,並且在事件的回調函式中處理事件和資料。 *#*在 show 事件的回調函式中,你可以處理伺服器端傳遞過來的資料,例如將資料顯示在客戶端畫面上等。 *#*你也可以使用socket.broadcast.emit('show', data)方法來向特定的socket發送'show'事件和資料。 *#*show事件是一個自定義的事件,你可以在應用程序中使用任何事件名稱和資料格式。但是,需要確保事件名稱和資料格式在客戶端和伺服器端之間保持一致。 *#*使用io.broadcast.emit()方法需要注意,當已連接的socket數量增加時,該方法會影響伺服器端的性能和效率。因此,建議在發送事件時,只向需要接收該事件的socket發送,而不是向所有已連接的socket *#io.sockets.on('connection',函式) *#*在 Node.js 中,使用 Socket.IO 庫建立 WebSocket 連接。 *#*程式碼範例: *#*:io.sockets.on('connection', function(socket) { }); *#*代碼的含義如下: *#*:'io':Socket.IO 庫創建的一個 Socket 實例。 *#*:'sockets':一個包含所有連接到該 Socket 實例的客戶端的集合。 *#*:'on':用於監聽客戶端事件的事件監聽函式。 *#*:'connection':一個預定義的事件名稱,表示客戶端連接到伺服器。 *#*:'function(socket) {...}':事件回調函式,用於處理客戶端連接事件,其中 socket 表示客戶端連接的 Socket 實例對象。 *#io.sockets.emit('receiveMessage',data) *#*在 Node.js 中,使用 Socket.IO 庫建立 WebSocket 連接。 *#*程式碼範例: *#*:io.sockets.emit('receiveMessage', data); *#*代碼的含義如下: *#*:'io':Socket.IO 庫創建的一個 Socket 實例。 *#*:'sockets':一個包含所有連接到該 Socket 實例的客戶端的集合。 *#*:'emit':用於發送事件給客戶端的方法。 *#*:'receiveMessage':自定義的一個事件名稱,表示接收到了一個消息。 *#*:'data':要傳遞給客戶端的數據,可以是任何 JavaScript 對象。 *http *#http.listen(port,ip,函式) *#*在 Node.js 中,使用 HTTP 模組創建一個 Web 服務器。 *#*程式碼範例: *#*:http.listen(port, ip, function() { *#*::console.log("Server is listening at http://" + ip + ":" + port); *#*:}); *#*代碼的含義如下: *#*:'http':是使用 Node.js 的 HTTP 模組創建的一個 Web 服務器對象。 *#*:'listen':是 HTTP 服務器對象的一個方法,用於啟動服務器。 *#*:'port':是服務器要監聽的端口號,可以是任何整數。 *#*:'ip: 是服務器要監聽的 IP 地址,可以是任何合法的 IP 地址字符串。 *#*:'function() {...}':是一個回調函式,當服務器啟動成功後會執行該函式。 *#*:'console.log("Server is listening at http://" + ip + ":" + port);':是回調函式中的代碼,用於在控制台輸出服務器啟動成功的消息,包括服務器的地址和端口號。 '''GPT-4:''' *在 Node.js 中指令「var app = require('express')();」的意義是引入 Express 模組並立即調用它以創建一個 Express 應用。<br/>指令細部解析: *#require('express'):這個函數用於引入 Node.js 的模組,在這裡引入了 Express 模組。Express 是一個輕量級、靈活的 Node.js Web 應用框架,它提供了一系列功能來幫助開發者輕鬆地構建 Web 應用和 API。 *#():這個括號表示立即調用引入的 Express 函數。這將創建一個 Express 應用實例,可以用於配置路由、中間件和錯誤處理等。 *#var app:將創建的 Express 應用實例賦值給變量 app。接下來,你可以使用 app 變量來設置應用的路由、監聽端口、添加中間件等操作。 :綜上所述,這條指令的作用是將 Express 模組引入到 Node.js 應用程式中,並立即創建一個 Express 應用實例,以便在此基礎上構建 Web 應用和 API。 *在 Node.js 中指令「var http = require('http').Server(app);」的意義是引入 HTTP 模組,並使用 app(Express 應用實例)創建一個 HTTP 伺服器。<br/>指令細部解析: *#require('http'):這個函數用於引入 Node.js 的模組,這裡引入了 HTTP 模組。HTTP 模組允許你創建和操作 HTTP 伺服器和客戶端,用於構建 Web 應用和 API。 *#Server(app):這個函數是 HTTP 模組的一個方法,用於創建一個新的 HTTP 伺服器實例。通過將 Express 應用實例(app 變量)作為參數傳遞給 Server() 函數,你將 HTTP 伺服器與 Express 應用綁定在一起。這樣,HTTP 伺服器將使用 Express 應用提供的路由和中間件來處理 HTTP 請求。 *#var http:將創建的 HTTP 伺服器實例賦值給變量 http。接下來,你可以使用 http 變量來設置伺服器的監聽端口,以及與其他應用相關的操作,例如將 Socket.IO 與 HTTP 伺服器綁定等。 :綜上所述,這條指令的作用是將 HTTP 模組引入到 Node.js 應用程式中,並使用 Express 應用實例創建一個 HTTP 伺服器,以便在此基礎上構建 Web 應用和 API。
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