Node.js/基本範例程式/共筆白板

出自福留子孫
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範例程式:原始連結測試連結

Socket_test.js

/* 建立 socket.io 模組 */
var app = require('express')();			// 當使用者發出請求,即載入 express 模組,並建立一個 express 的 Web 應用程式物件。
var http = require('http').Server(app);		// 載入 http 模組, http 應用 Server 引入 app,建立一個 HTTP 物件。
var io = require('socket.io')(http);		// 載入 Socket.io 模組,socket.io 建立一個 http 連線。(http 物件作為參數傳遞給 socket.io,並將上行物件與http伺服器關聯起來。)
const port = 8080;				// 連接埠為 8080 port

/* 開始接收使用者資料 */
app.get(					// 當遠端使用者訪問根路徑時,伺服器便回傳「 Socket_test.html」給客戶端(瀏覽器)。
	'/',
	function(req,res){res.sendfile('Socket_test.html');}		// function(請求,回覆)
);

io.on(									// 當遠端使用者進入連上 io 時,利用 socket 去監聽使用者有沒有釋出任何事件
	'connection',
	function(socket){console.log('a user connected');}
);

http.listen(port);							// 啟動 HTTP 伺服器,並監聽指定的埠號。

/* 應付多個前端 io */
io.sockets.on('connection',function(socket)	// 當 on 接收到 'connection' 表示有人連上線,即執行函式 function(socket),利用 socket 去監聽使用者有沒有釋出任何的「事件」
{
	socket.on('login',function(data)	// 當伺服器監聽由 使用者(html) 傳來的 'login' 事件,表示有使用者登入,即執行函式 function(data)。
	{
		/* 伺服端訊息 */
		console.log("connected");	// 使用者畫面印出 connected 資訊
		/* 宣告物件,放置訊息 */
		var obj = new Object;
		obj.name = data.name;
		obj.msg = data.name + ' 已上線';
		console.log(obj.msg);		// 印出:XXX 已上線

		/* 將在前端輸入的名稱記錄下來 */
		socket.name = data.name;
		/* 將自己上線訊息傳給自己的網頁 */
		io.emit('msg',obj);
		/* 告訴其他人你上線了 */
		socket.broadcast.emit('msg', obj);
	});
	/* 接受、發送訊息 */
	socket.on('sendMessage', function(data)	// 監聽 'sendMessage' 事件,當有使用者傳送訊息時,執行函式。
	{
		/* 發送receiveMessage事件 */
		data.message = socket.name +" 說: "+ data.message;
		io.sockets.emit('receiveMessage', data);
	});
	/* 接受畫布作業訊息 */
	socket.on('draw',function(data)			// 監聽 'draw' 事件,當有使用者在畫板上繪圖時,執行函式。
	{
		/* 將畫布作業訊息傳給其他線上的人 */
		socket.broadcast.emit('show', data);
	});
	/* 離開 */
	socket.on('disconnect',function()		// 監聽斷開連接事件,當使用者離開時,執行函式。
	{
		/* 宣告物件,放置訊息 */
		var obj = new Object;
		obj.msg = socket.name + ' 已離開';
		console.log(obj.msg);
		/* 通知所有人自己已經離開 */
		io.sockets.emit('msg', obj);
	});
});

方法列表:

  • app
    1. app.get(路徑,函式):當遠端的使用者訪問指定路徑時,執行函式,函式中指示客戶端請求與伺服器回應
      • 第一個參數是路徑,用來匹配客戶端請求的 URL 路徑,可以是字串或正規表達式。如,/home、/about、/contact 等。
      • 第二個參數是函式,當客戶端請求匹配到路徑時,該函式就會被執行。
        函式有兩個參數:一個是客戶端請求的 request 物件,另一個是伺服器回應的 response 物件。
        函式中,我們可以使用各種技術處理 request 物件,如讀取query string、POST資料、cookies等,然後使用 response 物件回應一些東西給客戶端。
  • io
    - Socket.io庫是一個在Web瀏覽器和伺服器之間進行即時雙向通信的庫,建立在WebSocket協議之上,並且在WebSocket不可用時使用HTTP長輪詢來實現即時通信。
    - io.on( )方法是socket.io庫提供的一個監聽事件的方法,允許你在伺服器端監聽客戶端發送的事件。
    - 在應用程序中,你可以使用io對象來發送其他事件,從而實現伺服器端和客戶端之間的雙向通信。
    1. io物件.on('connection',函式)
      • 指令是 Socket.IO 中用於監聽新連線事件的函式,可以在有新的客戶端連線到伺服器時觸發相應的操作。
      • 在Socket.io中,當有新的客戶端連線到伺服器時,伺服器會觸發一個'connection'事件,這個事件可以用.on()方法來監聽,而當這個事件被觸發時,對應的函式就會被執行。
      • 在這個指令中,'connection'是要監聽的事件名稱,而函式則是當事件被觸發時要執行的程式碼,通常用來處理新連線的客戶端所發送的訊息。
    2. io物件.on('disconnect',函式)
      • disconnect:一個預定義的事件名稱,用於表示客戶端與伺服器端斷開連接的事件。
      • 當客戶端斷開連接時,socket.io會自動觸發disconnect事件,並且該事件的回調函式會被調用。
      • 你可以使用io.on('disconnect',函式)來註冊斷開連接事件的回調函式,在該函式中處理斷開連接事件。
      • 在斷開連接事件的回調函式中,你可以清除該客戶端的狀態或者在伺服器端顯示斷開連接的消息等。
      • disconnect事件是socket.io庫自動觸發的,因此不需要額外的設置或者調用。
      • 在應用程序中,你可以使用io對象來監聽其他事件,並向客戶端發送事件和資料,從而實現伺服器端和客戶端之間的雙向通信。
    3. io物件.on('login',函式)
      • login:一個自定義的事件名稱,用於表示客戶端登錄成功的事件。你可以在客戶端和伺服器端定義該事件。
      • 當客戶端登錄成功時,可以使用socket.emit('login', data)向伺服器端發送login事件和資料。
      • 伺服器端可以使用io.on('login', function(data){})來監聽login事件,並且在事件的回調函式中處理事件和資料。
      • 在login事件的回調函式中,你可以處理客戶端傳遞過來的資料,例如驗證資料的正確性、更新客戶端狀態等。
      • 在伺服器端,你可以使用socket.broadcast.emit('login', data)來向所有已連接的客戶端發送login事件和資料。
      • 你也可以使用socket.emit( )方法來向特定的客戶端發送login事件和資料,例如socket.emit('login', data)。
      • login事件是一個自定義的事件,你可以在應用程序中使用任何事件名稱和資料格式。但是,需要確保事件名稱和資料格式在客戶端和伺服器端之間保持一致。
    4. io物件.on('sendMessage',函式)
      • sendMessage:一個自定義的事件名稱,用於表示客戶端發送消息的事件。你可以在客戶端和伺服器端定義該事件。
      • 當客戶端發送消息時,可以使用socket.emit('sendMessage', data)向伺服器端發送sendMessage事件和資料。
      • 伺服器端可以使用io.on('sendMessage', function(data){})來監聽sendMessage事件,並且在事件的回調函式中處理事件和資料。
      • 在sendMessage事件的回調函式中,你可以處理客戶端傳遞過來的資料,例如將消息存儲到資料庫中、向其他客戶端轉發消息等。
      • 在伺服器端,你可以使用socket.broadcast.emit('sendMessage', data)來向所有已連接的客戶端發送sendMessage事件和資料,但不會發送給自己。
      • 你也可以使用socket.emit( )方法來向特定的客戶端發送sendMessage事件和資料,例如socket.emit('sendMessage', data)。
      • sendMessage事件是一個自定義的事件,你可以在應用程序中使用任何事件名稱和資料格式。但是,需要確保事件名稱和資料格式在客戶端和伺服器端之間保持一致。
    5. io物件.emit('msg',obj):
      • .emit()發射的意思,事件:'msg',帶什麼資訊帶出去:obj。
      • io.emit( ):socket.io庫提供的一個發送事件的方法,允許你向所有已連接的客戶端發送事件和資料。
      • 'msg'是一個自定義的事件名稱,用於表示消息事件。你可以在客戶端和伺服器端定義該事件。
      • obj是一個包含資料的物件,你可以在事件發送時將該物件傳遞給客戶端。
      • 當你調用io.emit('msg', obj)時,socket.io庫會向所有已連接的客戶端發送'msg'事件和obj物件資料。
      • 客戶端可以使用socket.on('msg', function(data){ })來監聽'msg'事件,並且在事件的回調函式中處理事件和資料。
      • 在'msg'事件的回調函式中,你可以處理伺服器端傳遞過來的資料,例如將消息顯示在客戶端畫面上等。
      • 你也可以使用socket.emit('msg', obj)方法來向特定的客戶端發送'msg'事件和資料。
      • 'msg'事件是一個自定義的事件,你可以在應用程序中使用任何事件名稱和資料格式。但是,需要確保事件名稱和資料格式在客戶端和伺服器端之間保持一致。
    6. io物件.broadcast.emit('msg',obj)
      • io.broadcast.emit( ):socket.io庫提供的一個發送事件的方法,類似於io.emit()方法,但是不會向發送事件的socket本身發送事件,而是向其他已連接的socket發送事件和資料。
      • msg是一個自定義的事件名稱,用於表示消息事件。你可以在客戶端和伺服器端定義該事件。
      • obj是一個包含資料的物件,你可以在事件發送時將該物件傳遞給其他已連接的socket。
      • 當你調用io.broadcast.emit('msg', obj)時,socket.io庫會向除發送事件的socket本身以外的所有已連接的socket發送'msg'事件和obj物件資料。
      • 客戶端可以使用socket.on('msg', function(data){})來監聽'msg'事件,並且在事件的回調函式中處理事件和資料。
      • 在 msg 事件的回調函式中,你可以處理伺服器端傳遞過來的資料,例如將消息顯示在客戶端畫面上等。
      • 你也可以使用socket.broadcast.emit('msg', obj)方法來向特定的socket發送'msg'事件和資料。
      • 使用io.broadcast.emit( )方法需要注意,當已連接的socket數量增加時,該方法會影響伺服器端的性能和效率。因此,建議在發送事件時,只向需要接收該事件的socket發送,而不是向所有已連接的socket發送。
    7. io物件.broadcast.emit('show',data)
      • io.broadcast.emit( ):socket.io庫提供的一個發送事件的方法,類似於io.emit()方法,但是不會向發送事件的socket本身發送事件,而是向其他已連接的socket發送事件和資料。
      • show是一個自定義的事件名稱,用於表示展示事件。你可以在客戶端和伺服器端定義該事件。
      • data是一個包含資料的物件,你可以在事件發送時將該物件傳遞給其他已連接的socket。
      • 當你調用io.broadcast.emit('show', data)時,socket.io庫會向除發送事件的socket本身以外的所有已連接的socket發送'show'事件和data物件資料。
      • 客戶端可以使用socket.on('show', function(data){})來監聽'show'事件,並且在事件的回調函式中處理事件和資料。
      • 在 show 事件的回調函式中,你可以處理伺服器端傳遞過來的資料,例如將資料顯示在客戶端畫面上等。
      • 你也可以使用socket.broadcast.emit('show', data)方法來向特定的socket發送'show'事件和資料。
      • show事件是一個自定義的事件,你可以在應用程序中使用任何事件名稱和資料格式。但是,需要確保事件名稱和資料格式在客戶端和伺服器端之間保持一致。
      • 使用io.broadcast.emit()方法需要注意,當已連接的socket數量增加時,該方法會影響伺服器端的性能和效率。因此,建議在發送事件時,只向需要接收該事件的socket發送,而不是向所有已連接的socket
    8. io.sockets.on('connection',函式)
      • 在 Node.js 中,使用 Socket.IO 庫建立 WebSocket 連接。
      • 程式碼範例:
        io.sockets.on('connection', function(socket) { });
      • 代碼的含義如下:
        io:Socket.IO 庫創建的一個 Socket 實例。
        sockets:一個包含所有連接到該 Socket 實例的客戶端的集合。
        on:用於監聽客戶端事件的事件監聽函式。
        connection:一個預定義的事件名稱,表示客戶端連接到伺服器。
        function(socket) {...}:事件回調函式,用於處理客戶端連接事件,其中 socket 表示客戶端連接的 Socket 實例對象。
    9. io.sockets.emit('receiveMessage',data)
      • 在 Node.js 中,使用 Socket.IO 庫建立 WebSocket 連接。
      • 程式碼範例:
        io.sockets.emit('receiveMessage', data);
      • 代碼的含義如下:
        io:Socket.IO 庫創建的一個 Socket 實例。
        sockets:一個包含所有連接到該 Socket 實例的客戶端的集合。
        emit:用於發送事件給客戶端的方法。
        receiveMessage:自定義的一個事件名稱,表示接收到了一個消息。
        data:要傳遞給客戶端的數據,可以是任何 JavaScript 對象。
  • http
    1. http.listen(port,ip,函式)
      • 在 Node.js 中,使用 HTTP 模組創建一個 Web 服務器。
      • 程式碼範例:
        http.listen(port, ip, function() {
        console.log("Server is listening at http://" + ip + ":" + port);
        });
      • 代碼的含義如下:
        http:是使用 Node.js 的 HTTP 模組創建的一個 Web 服務器對象。
        listen:是 HTTP 服務器對象的一個方法,用於啟動服務器。
        port:是服務器要監聽的端口號,可以是任何整數。
        ip:是服務器要監聽的 IP 地址,可以是任何合法的 IP 地址字符串。
        function() {...}:是一個回調函式,當服務器啟動成功後會執行該函式。
        console.log("Server is listening at http://" + ip + ":" + port):是回調函式中的代碼,印出服務器啟動成功的消息,包括服務器的地址和端口號。

Socket.io

  1. 本身是(最基礎)通訊協定,可以實現低延遲、高效率的數據傳輸。
  2. 讓使用者之間建立溝通管道,讓兩台主機間可以對話。(例如:字串)

範例一、文字溝通

A使用者和B使用者間,利用文字溝通。以下是程式碼解說:
A使用者_html

//發送訊息函式
function sendMessage(){
	let txt = $('#sendtxt').val(); 
	$('#sendtxt').val('');
	if(txt){
	/*觸發 sendMessage 事件*/
		socket.emit('sendMessage', { message: txt});
	}
}

socket.io.js

//接受、發送訊息
socket.on('sendMessage', function(data){
	/*發送receiveMessage事件*/
	data.message = socket.name +" 說: "+ data.message;
	o.sockets.emit('receiveMessage', data)
})

B使用者_html

//接收訊息的反應
socket.on('receiveMessage', function(data){
	document.getElementById('member_msg').innerText += `${data.message}\n`;
})

範例二、畫布溝通

範例二:A使用者和B使用者間,利用畫布互動,以下是程式碼解說
A使用者_html

//畫圖,並將繪畫座標傳給網頁上的其他使用者
function drawLine(x, y, new_x, new_y)
{ 
	//繪圖
	ctx.beginPath(); 
	ctx.moveTo(x, y); 
	ctx.lineTo(new_x, new_y); 
	ctx.closePath(); 
	ctx.stroke();

	//將繪畫座標透過 node.js 傳給使用者
	var obj = new Object;
	obj.x = x;
	obj.y = y;
	obj.new_x = new_x;
	obj.new_y = new_y;
	obj.size = $('#size').val();
	
	//document.getElementById('member_msg').innerText += `${obj.x}\n`;
	socket.emit('draw', obj);
}

socket.io.js

/* 接受畫布作業訊息 */
socket.on('draw',function(data){		// 監聽 'draw' 事件,當有使用者在畫板上繪圖時,執行函式。
	/* 將畫布作業訊息傳給其他線上的人 */
	socket.broadcast.emit('show', data);
});

B使用者_html

//別人畫布上的動作,呈現在我們自己的頁面上
socket.on('show', function(data){
	//設定筆尖大小
	$('#size').val( data.size );
	ctx.lineWidth = data.size;
               
	//繪圖
	ctx.beginPath(); 
	ctx.moveTo(data.x, data.y); 
	ctx.lineTo(data.new_x, data.new_y); 
	ctx.closePath(); 
	ctx.stroke();
});